El fundador de Oculus aborda las inquietudes de la comunidad sobre el trato con Facebook

Ricardo Cambre
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Muy pocas adquisiciones entre empresas han provocado una reacción tan emocional en Internet como la compra de Oculus VR por parte de Facebook. Durante las últimas horas, los seguidores del proyecto de RV nacido gracias al empujón comunitario de Kickstarter han expresado su disconformidad con una maniobra que se ha tachado repetidamente de "traición" a los valores iniciales de la aventura de la empresa y al apoyo de crowdfunding recibido.

Siguiendo a un comunicado oficial publicado en Reddit, el fundador de Oculus VR Palmer Luckey ha contestado a las múltiples inquietudes que los usuarios han vertido tras el mensaje. Luckey asegura que la adquisición no pone en peligro la integridad de Oculus VR y que no alejará a la empresa del mundo de los videojuegos, aunque sí permitirá explorar otros campos sin divergir esfuerzos.


"Casi todo el mundo en Oculus es un jugador y la realidad virtual irá detrás de la industria de los videojuegos", escribe Palmer en Reddit. "Sin embargo, a largo plazo, va a haber muchas otras industrias que utilicen la RV de diferentes maneras que no son exclusivas para jugadores", señalando campos como educación, comunicación, cine o rehabilitación.

Del mismo modo, la adquisición servirá según el fundador para promover un ecosistema más favorable para los desarrolladores independientes: "Este trato servirá para hacer las cosas más fáciles. Hasta ahora nos habíamos peleado para poder apoyar a los desarrolladores indie como es debido […] Vamos a mantenernos tan cercanos a los indie / desarrolladores / entusiastas como hasta ahora, sino más todavía".

"Esto permitirá dedicar muchos de nuestros recursos a relaciones con los desarrolladores, ayuda técnica, optimizaciones de motor y a nuestra plataforma de inversión / publicación / ventas. No vamos a espiar vuestros datos, mostrar publicidad o hacer nada invasivo", desmintiendo además cualquier clase de cambio de marca o asimilación de la red social en el dispositivo, un rumor que también ha negado Facebook.


Palmer explica que el trato con Facebook permitirá a Oculus operar de forma independiente pero con acceso a hardware exclusivo, a una plantilla de trabajadores reforzada y a la posibilidad de realizar inversiones más arriesgadas. Sobre estos aspectos el fundador ha adelantado noticias próximamente, asegurando que los resultados convencerán de nuevo a los desarrolladores que han renegado de la plataforma, entre los que se encuentra el creador de Minecraft.

John Carmack se sumó al mensaje de tranquilidad de Palmer escribiendo en Twitter: "Tengo un profundo respeto por la escala técnica a la que Facebook opera. El ciberespacio que queremos para la RV será a esa escala […] Para que conste en acta, estoy escribiendo código ahora mismo". El creador de Doom terminó bromeando sobre la compra explicando que "supongo que ahora tendré que hacerme una cuenta de Facebook".
90 comentarios
  1. Ya veremos...no me creo nada estando caralibro en medio.
  2. Ardo en deseos de jugar al candy crush saga con vr
  3. La imagen me a matado, en cuanto al comuncado, que va a decir si ahora es un empleado mas al que le han pagado una pasta gansa para decir eso, el problema es que el resto de desarroladores n sigan el camino de Notch y cancelen los proyectos de Oculus.
  4. A ver en que queda , por que suena a no canceleis la reserva
  5. (imagen)
  6. Un tío íntegro con credibilidad, dónde vamos a parar [poraki]

    Palmer Luckey July 06 2012
    "Oculus is going forward in a big way, but a way that still lets me focus on the community first, and not sell out to a large company."

    http://www.mtbs3d.com/phpbb/viewtopic.p ... 767#p75767
  7. Ryo Dragoon escribió:(imagen)


    Escalofrios me dan de que termine asi, con la buena pinta que tiene. [mad] [mad] [mad]
  8. Tiene mucho sentido que Facebook precisamente haya comprado Oculus Rift y no veo que otra empresa mejor hubiera podido comprar los derechos.

    Entiendo que a primera vista cuando pensamos en realidad virtual pensamos en ocio, principalmente videojuegos y nos preguntemos, ¿que demonios pretenden hacer estos?. Pero no os dais cuenta que la realidad virtual como herramienta social es una idea muy muy muy potente y es simplemente el futuro de las telecomunicaciones. Daros cuenta la multitud de posibilidades que tiene!!!

    El caso es que la RV es hoy en dia un terreno virgen, "todo esto es campo" (como diría el abuelo XD ) y Facebook sabe muy bien que ahora es el momento adecuado y el sitio adecuado.


    Por otra parte... cuanta mas aplicación en diversos campos y mas apoyo reciba Oculus (o la RV en general), mas aceptación y mas integración social tendrá, y cuanta más mejor y de manera mas accelerada. Es absurdo pensar que esto tendrá un impacto negativo en el mundo del videojuego + RV, si precisamente es todo lo contrario!

    Sin duda, la compra de oculus por parte de Facebook no solo es una buena noticia sinó una muy buena noticia de echo.



    Otro caso distinto es la "traición" que ha hecho al vender el proyecto al mejor postor (siendo éste impulsado por el modelo kickstarter). Entiendo que esto haya removido el estomago de más de uno pero pensemos.... ¿que van a hacer sinó? encerrarse? limitarse? cerrar las puertas a inversores que den el escopetazo hacia el exito? es absurdo ponerse autolimitaciones. Yo creo que han hecho lo correcto.

    Ahora bien!!!! yo creo que es su deber moral recompensar a todos los que han ayudado a crecer y colaborar con el proyecto. Cuando uno gana, ganamos todos. De lo contrario estos tios estarían siendo unos hipocritas de cuidao.
  9. Yo de este vendido ya no me creo nada......


    P.d: no les deis atencion a los de las poles,que les borren el comentario y deu.......
  10. En mi opinion personal esto (la bilis contra esta compra) no es mas que una extension de la moda que es el odio a Facebook.

    A cada cosa hay que darle la importancia que tiene. Si no te gusta facebook (como a mi) no lo usas y punto. Pero el odio que hay (que evidentemente no es generalizado) se ha convertido en moda, por lo tanto oculus entra en dicho saco.
    Una empresa prometedora recibe una inyeccion de 2.000 millones (que se dice pronto) ademas de plantilla de personal cualificado y sobretodo capacidad de arriesgar, y la gente se queja.

    Esque ni falta hacia aclarar que obviamente no iba a haber publicidad ni "interfaces Facebook" en oculus. De hecho el primer mensaje de esta noticia:

    paxama escribió:Pole
    Te saldran los mensajes de solicitud y nuevos eventos mientras juegas
    Saludos


    Es un ejemplo perfecto de "despotricar por moda", con la falta de personalidad que ello conlleva.

    Solo hay que hacer funcionar un par de neuronas para caer en que oculus es hardware independiente. Si el juego que ejecutas no tiene publicidad (cualquier juego en primera persona compatible con oculus por ejemplo) evidentemente no va a haber publicidad, ni interfaces ni leches.

    Será que en vuestros monitores teneis demasiada publicidad, porque oculus no deja de ser un hardware de salida de video... [facepalm]
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