El libro El legado de 3dfx inicia su campaña de crowdfunding

Benzo
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Este mediodía en Retrosevilla 2018 se ha presentado El legado de 3dfx, un libro dedicado al mítico fabricante de procesadores gráficos que Martín Gamero, también conocido por estos lares como KAISER-77, quiere sacar adelante mediante una campaña de micromecenazgo en Kickstarter. La meta es conseguir llegar a los 16.000 euros para poder publicar el libro en español y en inglés durante el verano de 2019.

El legado de 3dfx es el resultado de más de dos años de documentación e investigación sobre la compañía llevados a cabo por Martín Gamero, que ha dividido su contenido en tres partes. En la primera se trata la historia del 3D, desde los años 70 hasta la creación de 3dfx, así como su ascenso, lucha y caída. Un proceso durante el cual el fabricante tuvo una complicada relación con Sega por la concepción de Dreamcast o Microsoft, cuando rechazó ofrecer soporte para Direct3D con Voodoo2 en favor de Glide y OpenGL.


La segunda será para las gráficas lanzadas o que se quedaron en la mesa de diseño, información que se acompañará con datos sobre empresas relacionadas con 3dfx y comparativas entre productos de la compañía y de la competencia. Además, este capítulo hablará sobre la repercusión de 3dfx en arcades, los juegos o aplicaciones de ordenador que usaron la interfaz Glide. La tercera parte está dedicada a una entrevista y repaso biográfico a Oscar Barea, uno de los mayores coleccionistas y expertos del mundo sobre 3dfx.

La aportación mínima para conseguir una copia de El legado de 3dfx en inglés o en español es de 26 euros. También es posible abonar 38 euros por la edición SLI que acompaña el libro con una camiseta, mientras que la edición Rampage añade un póster A2 sobre las tarjetas y empresas, contenido que viene almacenado en una caja cuyo diseño estará basado en unos prototipos que nunca llegaron a salir a la venta. La campaña de micromecenazgo terminará el 31 de diciembre de 2018.

80 comentarios
  1. Una pena lo de 3DFX. Yo aún conservo mi Voodoo 3 2000 PCI. [looco]
  2. creo que puede ser un proyecto interesante.
  3. @PussyLover #MeeToo XD
  4. Aceleradoras 3D, eso si que si fue un salto generacional.

    Menudas eran las Voodoo corriendo bajo Glide.
  5. shilfein escribió:Aceleradoras 3D, eso si que si fue un salto generacional.

    Menudas eran las Voodoo corriendo bajo Glide.

    Totalmente de acuerdo.

    Aquellos tiempos fueron revolucionarios, nunca olvidaré cuando jugaba con mi 3DFX y ponía ciertos juegos que estaban en PSX también y se los enseñaba a la gente, las inmensas diferencias que había. Se quedaban alucinados!
  6. que tiempos con la aceleradora voodoo 2 y lo que ofrecia en los juegos compatibles a pesar de que el equipo no fuera muy potente, con su logo al iniciar los juegos, tambien molaba cuando algun colega se pillaba un pc con una tarjeta grafica voodoo 3 con su pentium 3 o athlon XP y catabas los juegos master race de la epoca o emuladores, entre otras cosas que se podia hacer en un ordenador, pues para mucha gente era una novedad y que recuerdos cuando pillabas las revistas del periodico con algun juegazo o quedabas en algun ciber para vicios [+risas]
  7. Yo tuve una Voodoo, una Voodoo 3 y una Banshee, y siempre las recordaré con cariño. Sobre todo cuando veia los ordenadores de amigos que cuadruplicaban la potencia del mio en procesados pero en el 3D les daba un repaso que espantaba por tener aceleradora. Y todo por no hablar de los ratos en el ciber para descargar los parches de los juegos para 3Dfx o en el peor de los casos para Direct3D
  8. Kaiser77 es uno de los autores del proyecto de revistas escaneadas? No estoy seguro, pero me suena ese nick
  9. La tarjeta de los ricos.

    Gracias a dios que llegó una tal RivaTNT al mercado.
  10. Glide era una maravilla de API, con un acceso a bajo nivel una buena pila de años antes que las eternas promesas, Vulkan y Direct3D12. Sin embargo en las Voodoo había un poco de todo, algunas muy buenas, que están entre las mejores gráficas de la historia, y otras mediocres, para la época en que se lanzaron.

    Bien es verdad que luego te pones a mirar los 350-400 juegos que tuvieron soporte para Glide, de los cuales prácticamente todos tuvieron también soporte para Direct3D, y muchos también para OpenGL (como nuestro legendario Blade: The Edge of Darkness), y lo cierto es que en la mayoría de los casos, y a pesar de la ventaja de hardware y API, las versiones Direct3D se suelen ver mejor de media. Además 3DFX y Glide eran muy de la época, de adaptar juegos para jugarlos lo mejor posible en su momento. Microsoft y Direct3D me da la impresión de que tenían mucha más visión de futuro, de que los juegos fueran lo mejor posible en la época pero que tuvieran aún mejores gráficos para el hardware del futuro (Crysis es un caso clarísimo y reconocido de juego pensado para un hardware aún por venir).

    Personalmente le he dado mucha caña a Direct3D 1-7 en los últimos años gracias al inmenso trabajo de Dege, autor de dgVoodoo (que aunque se llame así, ya que es en parte un wrapper Glide, su mayor foco es Direct3D), y me quedo con Direct3D antes que Glide, a pesar del cariño que tengo a 3DFX y tener dos Voodoo.

    De todas formas no eran las únicas APIS del mercado, a mediados-finales de los 90 aquello era una casa de putas. ATI también tenía su propio API, el ATI3DCIF.
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