El mercado de los videojuegos continúa creciendo en España

walex
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Hoy se han dado a conocer los datos oficiales de la industria de los videojuegos en España de mano de la Asociación de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento –aDeSe- en una rueda de prensa donde Alberto González Lorca -presidente de la asociación- ha comentado los datos más relevantes del pasado ejercicio 2005.

En 2005 el sector facturó 863 millones de euros, siendo España cuarta en volumen en Europa, precedida por: Reino Unido, Alemania y Francia. Esta cifra está muy por delante de los 627 millones de facturación del cine y de los 480 millones de la música.

Por otro lado desde aDeSe facilitaron los datos de la Fundación Antipiratería –FAP- para el ejercicio pasado, destacando entre otros el porcentaje de copias ilegales por copia vendida, que se situa en el 50% -dicho de otra forma una de cada dos copias de un juego son ilegales- crifra que ha caído considerablemente este año, pasando del 70% de 2004 al 50% de 2005 lo que significa un decremento espectacular de la piratería en España.

Además cabe destacar que el 5% de los juegos publicados el año pasado en españa (99 de los 1.863) recibieron la calificación de para mayores de 18 años, dato que contrasta la creencia que tienen las personas que desconocen este tipo de entretenimiento de que los videojuegos son violentos.

Por otro lado se han dado datos de la edad media de los jugadores, que ahora se sitúa en 24 años.

A la vista de estos datos sólo cabe preguntarse ¿Porqué tendrán tan mala imagen los videojuegos en España siendo como es la primera industria del entretenimiento?

Os invitamos a que saqueis vuestras propias conclusiones...
56 comentarios
  1. Me pregunto de donde sacan las proporciones de juegos originales por juegos ilegales. ¿Tendrán en cuenta los juegos que aunque sean ilegales por 60-70 euros no los hubieran comprado igualmente? No lo creo.

    No les va mal. No se de que se quejan tanto ;)
  2. ¿Mi conclusión?

    Simplemente se trata de que los medios de comunicación ven cómo cada vez el entretenimiento electrónico les roba más audiencia. Ante esto, en lugar de intentar involucrarse en el sector de alguna manera (creando programas de videojuegos para la televisión, sacando más revistas del tema, patrocinando eventos...) prefieren intentar demonizarlos y echarles las culpas de todos los males.

    Menos "tomate", menos "casas de tu vida" y más videojuegos, por favor.

    Saludos
  3. Jo, ya subo de la media :'(.

    Mucha culpa de la bajada de la pirateria seguramente lo tengan Starforce, Securom y Safedisc, aparte de Xbox 360, por mucho que me pese, ya que estas medidas de proteccion no me parecen la excusas para comprar un buen juego
  4. No puede ser, pero si somos un pais de ''pendejos informaticos'' !!!
  5. walex escribió:Por otro lado desde aDeSe facilitaron los datos de la Fundación Antipiratería –FAP- para el ejercicio pasado, destacando entre otros el porcentaje de copias ilegales por copia vendida, que se situa en el 50% -dicho de otra forma una de cada dos copias de un juego son ilegales- crifra que ha caído considerablemente este año, pasando del 70% de 2004 al 50% de 2005 lo que significa un decremento espectacular de la piratería en España.

    Que se lo digan a blockbuster XD


    Yo me alegro mucho de estos datos, haber si gracias a ellos por fien empiezan a portarse bien con las localizaciones de juegos en españa.

    Muy contento de que el indice de piratería bajase, aunque mas bajaría si tomasen ejemplos como el del Psychonauts que es un juegazo y encima sale por 30€(que por cierto ya tengo una copia camino de casa y me estoy cagando en los de game por tardar tanto)
  6. En fin, va a ser que no somos tan malos al final xDD.
  7. Despues todo es por culpa de la pirateria.
    Despues no nos traen los juegos traducidos al español. Siendo los 4º mas compradores.
    Despues nos toman como paletos. Vease Ghost recond 3 de Xbox360, ya ha salido en toda europa menos aqui.
    Despues nos ponen los juegos mas caros...

    Anda que no tiene q cambiar las cosas ni nada...
  8. (99 de los 1.863) recibieron la calificación de para mayores de 18 años


    Lo de la calificación por edades... bff, viene una compañía como EA y consigue lo que quiere.

    Por ejemplo Fight Night 3 tendrá una calificación de Teen (+13 años) y +16 en Europa, cuando es un juego realmente muy duro, se muestra sangre, aturdimientos y golpes desde un enfoque muy realista.
    Debería ser un +18.

    Los Sims 2 tiene la etiqueta de +7 cuando tiene cierto contenido sexual, se puede dan peleas familiares y niños, insultos, enfrentamientos agresivos entre parejas, mala educación, un marido puede matar a su mujer e incluso se dejan entrever otras actividades como tomar droga, etc...

    En cambio un juego 'cursi' como DOA Xtreme Volleyball le clavan un 18. Cuando son una chicas muy monas en bañador que juegan al volleyball y compran ropa.
  9. PabloAM, el GR3 creo que no está a la venta en toda Europa. La fecha de salida en Europa es la misma, lo que pasa es que por alguna extraña razon play.com tiene el "privilegio" de vender los juegos cuando le da la gana. Pasó con el GR3 y con el ICO, por ejemplo.
    De hecho, si te pasas por game.net, de UK, verás que el GR3 no sale hasta el 10 de marzo, creo que la misma fecha que en España.

    Y en cuanto a los datos, estan muy bien, pero tenia entendido de que estabamos cerca de rebasar a Francia en cuanto a facturación, y así convertirnos en la tercera potencia. Habrá que esperar unos meses más a ver...
  10. ¿y de que sirven estos datos?, si luego las compañias no se los miran y nos traen los juegos como vienen, eso si llegan [+risas]
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