El porqué del cierre de Bizarre

Benzo
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Gareth Wilson, antiguo design manager de Bizarre habló para Eurogamer y explicó en su opinión el porque del cierre del estudio creador de PGR o Blur. Según palabras del ex empleado, "fue una tormenta perfecta en circunstancias desafortunadas". "El panorama de la industria ha cambiado de forma masiva incluso dese que Bizarre fue adquirida. En particular, lanzar una nueva IP en esta etapa del ciclo de las consolas junto con la situación económica mundial hace que los jugadores sean menos propensos a tomar riesgos".

Según Wilson, no solo nuevas IP como Blur lo intentaron, otras como Enslaved, Alan Wake o Vanquish se han esforzado para lograrlo mientras que Halo y Call of Duty lograban récords de ventas.

Cuando Activision decidió cerrar el estudio, concedió tiempo libre a los empleados para que buscaron nuevos puestos y realizaron entrevistas aunque mantenían la esperanza de encontrar un comprador.

Las pobres ventas de Blur a pesar de una buena critica parecieron ser el detonante para el cierre del estudio. Según Wilson, "la fecha de lanzamiento no ayudo". Pero hoy en día no parece existir termino medio para el diseñador. No se venden 2 o 3 millones de juegos, los títulos o fallan o venden más de 4 millones de copias. Además el listón de calidad aumentó, "¿Sábes que hay más juegos con nota del 80% en 2010 que en cualquier otro año?"

Gareth Wilson se siente muy orgulloso de los comentarios de la gente en su despedida sobre todo los de aquellos que tienen en Blur su juego de carreras favorito del 2010.
43 comentarios
  1. pues que p**ada que no vayan a salir más pgr's...
  2. Pues es una pena, porque el Blur para mí es una pasada, no es que sea el mejor juego en cuanto a jugabilidad, ni a gráficos y demás pero es de los pocos, por no decir el único, que me ha dado diversión, que al fin y al cabo es lo que vamos buscando en cualquier juego...
  3. pero el PGR no era tan "novedoso" como el Blur, no?

    ademas... es cierto, muchos prefieren lo malo conocido...
  4. Hola

    Microsoft se quedó con los derechos de PGR, luego habrá más PGR pero no firmados por Bizarre. Me juego algo a que muchos de los empleados de Bizarre ya han sido fichados por MS.

    Saludos.
    DAvid.
  5. Yo creo que su analisis no es muy realista del todo. Si es cierto que las viejas IP's siempre venden más, si tienes una IP de exito la segunda parte vendera mejor que la primera y la tercera mejor que la segunda (en el caso de que lo hagas bien, claro) pero si quieres hacer una nueva IP y triunfar tienes que darle lo que la gente quiere y sobre todo destacar. Blur por ejemplo es un juego de coches del montón, que encima no es simulador que es lo que la mayoria quiere, no destaca tecnicamente y efectivamente salió en una mala fecha, pero vamos, Blur en vez de ser lo que es hubiese sido una especie de PGR multiplataforma intentando mejorar el producto, estoy seguro de que hubiese vendido de lo lindo, en cambio hicieron una especie de arcade y encima le salió competencia que casualmente salió a la misma vez. Vámos, que fue un cumulo de malas decisiones.
  6. sitiki escribió:
    Me juego algo a que muchos de los empleados de Bizarre ya han sido fichados por MS.

    Saludos.
    DAvid.



    No.
  7. kunst escribió:No.

    Tú sí que no.

    Benzo escribió:los títulos o fallan o venden más de 4 millones de copias

    Este es el problema fundamental. Los grandes ya no arriesgan, así que no veremos más que segundas, terceras y enésimas partes de lo ya visto.
  8. mangafan escribió:Yo creo que su analisis no es muy realista del todo. Si es cierto que las viejas IP's siempre venden más, si tienes una IP de exito la segunda parte vendera mejor que la primera y la tercera mejor que la segunda (en el caso de que lo hagas bien, claro) pero si quieres hacer una nueva IP y triunfar tienes que darle lo que la gente quiere y sobre todo destacar. Blur por ejemplo es un juego de coches del montón, que encima no es simulador que es lo que la mayoria quiere, no destaca tecnicamente y efectivamente salió en una mala fecha, pero vamos, Blur en vez de ser lo que es hubiese sido una especie de PGR multiplataforma intentando mejorar el producto, estoy seguro de que hubiese vendido de lo lindo, en cambio hicieron una especie de arcade y encima le salió competencia que casualmente salió a la misma vez. Vámos, que fue un cumulo de malas decisiones.



    Yo leo entre líneas que Activision hace una campaña de publicidad y Marketing que te cagas con Call of Duty y Blur tuvo 0 apoyo por parte de la compañía.

    Aparte de que sacarlo a la vez que Split Second consiguió que no hubiera pastel para ninguno de los dos juegos.
  9. betogaso escribió:pero el PGR no era tan "novedoso" como el Blur, no?

    ademas... es cierto, muchos prefieren lo malo conocido...


    PGR era para el Forza como el Pes para el FIFA.. codo con codo. Hoy dia ha como 10 juegos de ese estilo y todos del mismo tipo de los que despuntan 2 o 3 no por lo novedoso, sino por la fila de seguidores incondicionales que tienen (Forza, GT5, etc etc).

    El Blur era y es una mezcla rara entre el PGR, el Mario Kart (llamese Sonic racing o cualquier otro de ese estilo) y las presecuciones policiales del Burnout o la saga del NFS.

    La verdad que el Blur pintaba bien, pero que a la semana de salir lo bajasen 20 euros ya era muy reseñable de lo que habían hecho.
  10. Estoy de acuerdo con gareth
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