Francis Boivin y Dominic Guay de Ubisoft han charlado con GamingBolt sobre algunas de las técnicas gráficas utilizadas en Watch Dogs enfatizando sobre la importancia que tiene el framerate para la jugabilidad. El próximo título sandbox arrastra desde hace meses una gran polémica basada en los sucesivos tráilers in-game que muestran un acabado gráfico desigual según algunos observadores.
Ante la pregunta sobre qué tiene más impacto sobre la jugabilidad entre la resolución y la velocidad de cuadros, el productor jefe Dominic Guay contesta así: "El framerate es muy importante para la jugabilidad, para los controles. No es algo en lo que quieras escatimar".
El director creativo del juego, Jonathan Morin, revelaba a finales del mes pasado que la resolución que entregará Watch Dogs en PS4 y Xbox One todavía "se está finalizando". Sobre el framerate, el único comentario ofrecido por Morin ha sido para la versión de PS4 calificándola de "estable/constante".
El programador jefe Francis Boivin también elaboró en GamingBolt sobre las técnicas de postprocesado del título en las versiones para las consolas de última generación: "Watch Dogs utiliza la misma solución de antialiasing tanto en Xbox One como en PS4. En cada frame se utiliza un filtro SMAA personalizado sobre la imagen".
"Además de eso, suavizamos la imagen todavía más utilizando una solución temporal; esto es: Volviendo a proyectar cada píxel en su posición del cuadro anterior y haciéndolo pasar por una serie de heurísticas hechas a medida para el juego, conseguimos reducir aún más los dientes de sierra visibles".
La técnica de postprocesado utilizada en Xbox One y PS4 difiere del suavizado TXAA, exclusivo de Nvidia, que se utilizará en la versión para PC. En esta versión también se contarán con técnicas de oclusión ambiental y HBAO para crear sombras más realistas y de forma más eficiente que con otras técnicas anteriores.
Ante la pregunta sobre qué tiene más impacto sobre la jugabilidad entre la resolución y la velocidad de cuadros, el productor jefe Dominic Guay contesta así: "El framerate es muy importante para la jugabilidad, para los controles. No es algo en lo que quieras escatimar".
El director creativo del juego, Jonathan Morin, revelaba a finales del mes pasado que la resolución que entregará Watch Dogs en PS4 y Xbox One todavía "se está finalizando". Sobre el framerate, el único comentario ofrecido por Morin ha sido para la versión de PS4 calificándola de "estable/constante".
El programador jefe Francis Boivin también elaboró en GamingBolt sobre las técnicas de postprocesado del título en las versiones para las consolas de última generación: "Watch Dogs utiliza la misma solución de antialiasing tanto en Xbox One como en PS4. En cada frame se utiliza un filtro SMAA personalizado sobre la imagen".
"Además de eso, suavizamos la imagen todavía más utilizando una solución temporal; esto es: Volviendo a proyectar cada píxel en su posición del cuadro anterior y haciéndolo pasar por una serie de heurísticas hechas a medida para el juego, conseguimos reducir aún más los dientes de sierra visibles".
La técnica de postprocesado utilizada en Xbox One y PS4 difiere del suavizado TXAA, exclusivo de Nvidia, que se utilizará en la versión para PC. En esta versión también se contarán con técnicas de oclusión ambiental y HBAO para crear sombras más realistas y de forma más eficiente que con otras técnicas anteriores.
Resumido: me tienen hasta el final de la espalda ya con el jueguecito. Mientras sea divertido y jugable, a mi me la sopla el acabado gráfico.
También os han regalado un Nexus como al resto de la "prensa" ?? xDDDD. Es que leer ese tipo de comentarios en paginas "del sector" lo "entiendo" (guiño guiño ;) ;) ) pero joder aquí en EOL pensaba que podíamos llamar a las cosas por su nombre....como timo/engaño/estafa en este caso!!!
timo/engaño/estafa? se usa muy a la ligera esas palabras, ni si quiera ha salido, nadie lo puede comprar y ya se habla de timo y estafa? ganas de quejarse..., que se diga de algo como con lo de Aliens:colonial marines vale porque vendieron una cosa y era otra, en este caso enseñaron varios vídeos con distintas calidades (fiables o no) y punto, no han vendido nada porque no está a la venta. El primero es el único reprochable, como el de la mayoría de los trailers tan tempraneros, por su alta calidad poco probable y está por verse si no es parecido en pc. Cuando lo saquen a la venta y pongan los trailers definitivos se podrá decir lo que es estafa y lo que no.
Aunque haya el downgrade más grande de la historia mientras cuando salga no lo vendan como el primer vídeo no teniendo nada que ver no hay timo ni estafa por ningún lado, simplemente quedarán retratados como vendemotos y perderán la credibilidad que les quede, nada más. Os ofendéis mucho por un par de vídeos.
A mi es que no me gusta que me timen sabes? Veo un video en una presentación de la nueva consola de Sony y...no se....me da a entender que eso es lo que podré jugar y esperar en la nueva consola PS4. Luego se va acercando la fecha de salida y ves como este y otros juegos ya no son lo que eran. VAMOS NO ME JODAS. Otra cosa muy distinta es que esto sea una práctica habitual del sector (que en el caso de Ubisoft no es que sea habitual sino que es ya la norma de la casa) pero eso no implica que no estén engañando a la gente o que este "bien". Manda huevos salir a defender estas cosas y mas en un caso tan descarado como este. Has dicho el Aliens Colonial Marines...pues esto es parecido si no lo mismo...es decir, efectos gráficos, iluminaciones...que antes estaban y ahora ya no...magia!! [boing] [boing] [boing]
Engaño disimulado será, timo no. Y no defiendo que pongan vídeos que no van a poder cumplir, lo que no veo es que siempre se esté hablando de timo y estafa cuando no lo son (como en el caso de los remasterizados o versiones HD), eso sería vender (de verdad, no publicitar algo que aún no existe) algo que no cumple lo que prometen. Y concretamente de este juego sólo se habla de eso, es lo más conocido sobre él, en este foro al menos, como si fuese el único caso y es lo más habitual del mundo.
El aliens no fue un caso de haber puesto un vídeo y luego haber un downgrade hasta al final salir a la venta, se publicitó mientras se vendía algo que no era, es muy distinto.