Frontier Developments ha anunciado que Elite: Dangerous no recibirá el modo offline para un jugador que se había prometido inicialmente. Este cambio de rumbo se produce a menos de un mes para el estreno en PC del esperado título de simulación espacial.
"Una experiencia completamente offline sería inaceptablemente limitada y estática en comparación con la experiencia dinámica y expansiva que estamos ofreciendo", escribe el creador de la saga David Braben. "La galaxia, la historia, las misiones, tienen que encajar, y eso significa que el modo en solitario se tiene que conectar a un servidor de vez en cuando".
Elite: Dangerous llegó a Kickstarter ofreciendo una propuesta basada en un universo persistente alojado en un servidor central, tanto para el modo en solitario como el multijugador. No obstante, los desarrolladores adelantaban ya en 2012 la posibilidad de jugar "en solitario sin conectar al servidor de la galaxia" a expensas de ciertas características online.
Muchos de los backers del proyecto han expresado su disconformidad con la decisión en los foros del juego, provocando una respuesta por parte del productor Michael Brookes: "El problema es que las mecánicas de la galaxia se basan en los servidores online. El conjunto de datos y procesos es enorme, y no es algo que se pueda llevar al offline sin sacrificar considerablemente la visión".
Ahora bajo la dinámica de "siempre conectado", Elite: Dangerous llegará a PC el próximo 16 de diciembre con varias ediciones disponibles. La versión final del título contará con 30 naves espaciales jugables, cinco más de las anunciadas en un principio.
"Una experiencia completamente offline sería inaceptablemente limitada y estática en comparación con la experiencia dinámica y expansiva que estamos ofreciendo", escribe el creador de la saga David Braben. "La galaxia, la historia, las misiones, tienen que encajar, y eso significa que el modo en solitario se tiene que conectar a un servidor de vez en cuando".
Elite: Dangerous llegó a Kickstarter ofreciendo una propuesta basada en un universo persistente alojado en un servidor central, tanto para el modo en solitario como el multijugador. No obstante, los desarrolladores adelantaban ya en 2012 la posibilidad de jugar "en solitario sin conectar al servidor de la galaxia" a expensas de ciertas características online.
Muchos de los backers del proyecto han expresado su disconformidad con la decisión en los foros del juego, provocando una respuesta por parte del productor Michael Brookes: "El problema es que las mecánicas de la galaxia se basan en los servidores online. El conjunto de datos y procesos es enorme, y no es algo que se pueda llevar al offline sin sacrificar considerablemente la visión".
Ahora bajo la dinámica de "siempre conectado", Elite: Dangerous llegará a PC el próximo 16 de diciembre con varias ediciones disponibles. La versión final del título contará con 30 naves espaciales jugables, cinco más de las anunciadas en un principio.
Si pretenden hacer un MMORPG o un MOBA que lo digan desde el primer momento. ¿Qué narices está pasando ahora con Titanfalls, Destinies y demás juegos?
¿No entienden que hay jugadores que llegan a su casa, quieren echar una partida rápida, guardar y punto, sin preocuparse por tener que terminar una quest, línea argumental o yo qué sé?
Si eso está muy bien, pero creo que el problema está en que prometieron a sus inversores algo que no han cumplido. Así que creo que es mas bien, mala jugada :)
Los tiempos del Privateer y el freelancer no van a volver.
Es tan simple como escojer un juego offline digo yo... Es como quejarse en su dia de que unreal torunament o el ultima online no tenia historia offline..
Tu capacidad de comprensión lectora veo que falla bastante. El problema no es que sea offline, el problema es que dijeron QUE IBAS A TENER LA OPCION y NO HA SIDO ASI.
Si en su dia en el Kickstarter has pagado (10, 15 € o los que sean) porque te ha gustado lo que te prometian y luego se echan atrás y no lo cumplen, lo normal es sentirse engañado y es razón de queja.
Aparte de esto, igual que protesto porque en muchos juegos meten un online de relleno, en un juego multijugador no hacía falta meter un modo offline de relleno, así que no me parece mal que no tenga offline. Me parece mal que hayan "engañado" a sus backers.