Gas Powered se la juega y busca financiar su nuevo juego en Kickstarter

Benzo
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Gas Powered Games (Dungeon Siege, Supreme Commander), el estudio fundado por Chris Taylor (creador de Total Annihilation) ha decidido recurrir a la financiación colectiva para sacar adelante su nuevo proyecto, Wildman, un hibrido entre el ARPG y la estrategia en tiempo real.

Aunque dice no ser la primera vez, Chris Taylor se juega la compañía en este proyecto, "Estoy en la mesa de poker y he empujado todas mis fichas al centro. Tengo una buena mano y estoy esperando la siguiente carta". Esta carta son los jugadores, quienes por 20$ pueden hacerse con una copia digital del título y ayudar a alcanzar el 1.100.000 dólares que necesita Wildman para seguir adelante.
17 comentarios
  1. Otra vez compañias medianamente grandes se financian con kickstarter? ¬_¬ La verdad es que ya es el colmo, acabaran destruyendo kickstarter con tal de que les salgan gratis los juegos. El proximo proyecto que falta es Activision pidiendo en Kickstarter fondos para un nuevo COD...
  2. Pues a mi se me está haciendo que van a destruir a kickstarter de esta forma, vamos que pa una indi va pero ya esto es tomadura de pelo.
  3. Indie son compañías independientes, que no dependen de un editor para sacar sus juegos. Gas Powered Games es indie, quiere hacer un juego y busca dinero, si las editoras no dan el dinero porque creen que no es viable, que mal encontráis que recurran a Kickstarter?
  4. En mi opinión lo del kickstarter es un buen fundamento para conseguir financiación y de paso el inversor poder tener una copia de la creación en cuestión... la pena será cuando empiecen a sacar mierdas sin hacer estudios sobre si funcionaría o no y al inversor se le quede cara de puerro al jugarlo... o cuando la empresa en cuestión se lave las manos y niegue la copia para el inversor con alguna treta (vease cierre de estudio, cambio de nombre, etc), es decir, el timo de la estampita. Esperemos que no se vaya de las manos.
  5. habrà que enterarse por nombres y apellidos a quien le das tu dinero y no por nombre de la empresa, y poner un limite de financiaciones por ejemplo 3-5 juegos y partir de ahi si tienen exito las grandes deberian a postar, que no lo tiene pues dedicate a otra cosa :S esk no se
  6. Doom32x escribió:Otra vez compañias medianamente grandes se financian con kickstarter? ¬_¬ La verdad es que ya es el colmo, acabaran destruyendo kickstarter con tal de que les salgan gratis los juegos. El proximo proyecto que falta es Activision pidiendo en Kickstarter fondos para un nuevo COD...


    En vez de que te preguntes que tan jodida esta la cosa para las compañias medianas con tantos cierres, fusiones y kickstarters para poder sacar sus juegos.
  7. Es tan sencillo como no "donarles" dinero. En cuanto fracasen dos o tres intentonas con este metodo, dejaran de querer tomarnos el pelo. Ahora si, si la gente traga y paga como ocurre con los DLC... seguiran usando este sistema.

    Hay que demsotrar que los usuarios tenemos el poder y que sin nuestro dinero no son nada.
  8. Powermetal escribió:Es tan sencillo como no "donarles" dinero. En cuanto fracasen dos o tres intentonas con este metodo, dejaran de querer tomarnos el pelo. Ahora si, si la gente traga y paga como ocurre con los DLC... seguiran usando este sistema.

    Hay que demsotrar que los usuarios tenemos el poder y que sin nuestro dinero no son nada.


    Yo me iria mas porque los juegos cuestan mas y mas dinero, sus precios se mantienen constantes, todo lo demas sube, la gente no tiene dinero, y por eso quiebran, cierra, se funsionan y demas.

    Claro, podemos decir siempre que desgraciado este y aque, como siempre hace en 90% de la gente.
  9. 1.100.000 dólares... vamos a hacer números:

    a)Un juego en desarrollo, pongamos, dos años
    b)Una plantilla de 100 personas (seguro que son muchas menos), cobrando 1800€ al mes (eso es mucho):

    1.800*100*24=432.000 dólares

    Es decir, tienen para pagar sueldos y sobran más de 500.000 dólares. Digamos que invierten 300.000 en publicidad, eso también tirando muuuy largo. Les queda al menos 250.000 de beneficio. A eso le sumamos todo lo que vendan después y ... aprovechaos al canto.

    Que un grupo indie pida 200.000 pavos, dices, vale, pero que una gran empresa pida más de 1 quilo y aún tengan los huevos de decir que se la juegan, tiene tela.
  10. Time Master escribió:1.100.000 dólares... vamos a hacer números:

    a)Un juego en desarrollo, pongamos, dos años
    b)Una plantilla de 100 personas (seguro que son muchas menos), cobrando 1800€ al mes (eso es mucho):

    1.800*100*24=432.000 dólares

    Es decir, tienen para pagar sueldos y sobran más de 500.000 dólares. Digamos que invierten 300.000 en publicidad, eso también tirando muuuy largo. Les queda al menos 250.000 de beneficio. A eso le sumamos todo lo que vendan después y ... aprovechaos al canto.

    Que un grupo indie pida 200.000 pavos, dices, vale, pero que una gran empresa pida más de 1 quilo y aún tengan los huevos de decir que se la juegan, tiene tela.



    ¿Entonces tu porque crees que estan cerrando todos los estudios medianos?, ¿les da una flojera inmensa trabajar?

    Tim Schafer queria 3 millones para poder hacer psychonauts 2, ¿que, se iba a embolsar 2 millones y si no no lo hacia?
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