“Algunas noticias no pueden esperar al E3”. Así ha anunciado Google que el jueves 6 de junio a las 18:00 hora peninsular española el anunciará el precio, los juegos y los detalles del lanzamiento de Stadia. Estamos ante tres de los datos más importantes para un nuevo servicio en la nube, que pretende ofrecer una nueva forma de jugar apostando por el streaming en lugar de las consolas.
La promesa de Google es ofrecer una plataforma de videojuegos con acceso instantáneo a su biblioteca de títulos desde cualquier tipo de pantalla conectada a Internet, ya sea un televisor, tableta, teléfono móvil u ordenador. Con Stadia no habrá instalaciones, ni parches, ni descarga de archivos. El objetivo inicial de Google es que los juegos de Stadia estén disponibles en resoluciones de hasta 4K y 60 fotogramas por segundo con HDR.
Stadia ofrecerá compatibilidad con diferentes mandos incluyendo el Stadia Controller, que se conecta directamente y vía wifi a los servidores de Google. El mando también incluye un botón para hacer capturas instantáneas y compartir el contenido, así como con un botón y micrófono para el Asistente de Google.
Para poder transmitir los juegos Google confiará en su extensa red de servidores, la misma que actualmente nutre sus múltiples servicios. El hardware consistirá en procesadores a 2.7 GHz, tarjetas gráficas de AMD con memoria HBM2 que ofrecerán hasta 10,7 teraflops, 16 GB de RAM con 484 GB/s de ancho de banda y unidades de almacenamiento SSD. Unos recursos prácticamente ilimitados, que al final se verán ceñidos al dispositivo y conexión que el usuario tenga disponible mientras juega.
La promesa de Google es ofrecer una plataforma de videojuegos con acceso instantáneo a su biblioteca de títulos desde cualquier tipo de pantalla conectada a Internet, ya sea un televisor, tableta, teléfono móvil u ordenador. Con Stadia no habrá instalaciones, ni parches, ni descarga de archivos. El objetivo inicial de Google es que los juegos de Stadia estén disponibles en resoluciones de hasta 4K y 60 fotogramas por segundo con HDR.
Stadia ofrecerá compatibilidad con diferentes mandos incluyendo el Stadia Controller, que se conecta directamente y vía wifi a los servidores de Google. El mando también incluye un botón para hacer capturas instantáneas y compartir el contenido, así como con un botón y micrófono para el Asistente de Google.
Para poder transmitir los juegos Google confiará en su extensa red de servidores, la misma que actualmente nutre sus múltiples servicios. El hardware consistirá en procesadores a 2.7 GHz, tarjetas gráficas de AMD con memoria HBM2 que ofrecerán hasta 10,7 teraflops, 16 GB de RAM con 484 GB/s de ancho de banda y unidades de almacenamiento SSD. Unos recursos prácticamente ilimitados, que al final se verán ceñidos al dispositivo y conexión que el usuario tenga disponible mientras juega.
además en un máximo de 3 años desaparecerá así como la ouya [+risas]
+youtube hoy.... seguro que estan haciendo pruebas a full de conexiones [jaja]
+1
Yo nunca le he visto la gracia al streaming, donde este mi PC o consola que se quite lo demas.
poca latencia y un precio asequible...take my money!!