Herman Hulst escribió:Según Hulst, "descubrimos mucha potencia tras finalizar Killzone 2. Solo para darte un ejemplo a nivel gráfico: hemos puesto un nivel de Killzone 2 en el motor de Killzone 3 e iba al cincuenta por ciento. Eso es la potencia que hemos podido encontrar. Lo verás en el cooperativo a pantalla partida".
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