En los últimos años se ha vuelto habitual ver cómo los títulos de alto presupuesto llegan acompañados de todo tipo de DLC como paquetes de expansión, microtransacciones o pases de temporada. Este contenido logra que la editora reciba ingresos adicionales una vez el título ya ha sido lanzado, pero divide la base de jugadores y estos suelen reaccionar negativamente ante estas prácticas.
Si nos creemos las declaraciones de Hannes Seifert, jefe de IO Interactive a VideoGamer, este no será el caso del nuevo Hitman, ya que el estudio ha decidido no crear ningún tipo de monetización después del lanzamiento del juego. Para Seifert, cobrar 40 dólares por un pase de temporada no es la manera correcta de tratar a los jugadores.
“Hay quien vende un juego por 60 dólares y luego tratan de cobrar 40 dólares por un pase de temporada, por lo que terminas pagando 100 o 120 dólares por el contenido que llega después”, dijo Hannes Seifert. “Nosotros dijimos no, no queremos hacer eso. Creemos que es la forma equivocada de tratar a los jugadores, ellos quieren ser parte de la experiencia y no por eso hay que estafarlos”.
Además de no cumplir con el típico pase de temporada, Hitman también se distancia de la norma con un lanzamiento inicial únicamente digital. El plan es poner a la venta el juego el 8 de diciembre para PS4, Xbox One y PC, librar contenido gratuito de forma regular y una vez esté todo disponible despacharlo en formato físico.
La duda está en saber cuánto contenido estará disponible cuando Hitman llegue a las tiendas digitales. Según explica Seifert, el equipo aún no ha tomado esta decisión, pero asegura que será “un gran lanzamiento”, y añade, “habrá horas y horas de juego”. Además de misiones y localizaciones, Hitman también contará con eventos que se celebrarán todas las semanas.
Si nos creemos las declaraciones de Hannes Seifert, jefe de IO Interactive a VideoGamer, este no será el caso del nuevo Hitman, ya que el estudio ha decidido no crear ningún tipo de monetización después del lanzamiento del juego. Para Seifert, cobrar 40 dólares por un pase de temporada no es la manera correcta de tratar a los jugadores.
“Hay quien vende un juego por 60 dólares y luego tratan de cobrar 40 dólares por un pase de temporada, por lo que terminas pagando 100 o 120 dólares por el contenido que llega después”, dijo Hannes Seifert. “Nosotros dijimos no, no queremos hacer eso. Creemos que es la forma equivocada de tratar a los jugadores, ellos quieren ser parte de la experiencia y no por eso hay que estafarlos”.
Además de no cumplir con el típico pase de temporada, Hitman también se distancia de la norma con un lanzamiento inicial únicamente digital. El plan es poner a la venta el juego el 8 de diciembre para PS4, Xbox One y PC, librar contenido gratuito de forma regular y una vez esté todo disponible despacharlo en formato físico.
La duda está en saber cuánto contenido estará disponible cuando Hitman llegue a las tiendas digitales. Según explica Seifert, el equipo aún no ha tomado esta decisión, pero asegura que será “un gran lanzamiento”, y añade, “habrá horas y horas de juego”. Además de misiones y localizaciones, Hitman también contará con eventos que se celebrarán todas las semanas.
Estoy cansado de que un juego lo vendan por fascículos para después......DLC DLC DLC DLC y mas DLC.
Picaste el anzuelo ;)
A que si te digo que es un early acess ya no suena tan bien?
En cambio si te digo que te voy a regalar misiones suena mejor [carcajad]
Espero que con el Deus Ex Mankind Divided hagan tres cuartos de lo mismo. :)
No seas aguafiestas, coño xD