Después de arrasar en los ordenadores personales y de recibir elogios de crítica y público, Half-Life 2 aterriza en la consola de Microsoft. IGN ha podido probar el juego y mantener una entrevista con el director de proyecto de Valve, ofreciendo distintos datos en un artículo de tres páginas (en inglés). Resumiendo un poco para los que no estén versados en la lengua de Shakespeare, la versión Xbox del juego estará adaptada para superar las limitaciones impuestas por la memoria RAM de la consola, reduciendo la calidad de las texturas y empleando streaming a fondo para acomodar la ingente cantidad de contenido del juego en el hardware de la verdinegra. Como "compensación", los jugadores de Xbox encontrarán unos efectos de mapeado de relieve de mayor calidad respecto a los de la versión PC, así como iluminación bloom en algunas zonas concretas.
Si el port es tan bueno como el de doom 3, bienvenido sea :)
PD: Esas mascaras se venden como las de StarWars? Si no es así, alguien sabe hacer esas cosas? me muero por una [ginyo]
Apuesto a que ya se están frotanto las manos otras distribuidoras.
salu2
Tambien se comenta q en ese momento la versión probada no funcionaba a 30fps estables, pero q los conseguiran para la versión final.
Muchas ganas de probarlo hay [looco]
no debe tener Steam, ya que los estandares de seguridad y calidad de los juegos los impone Microsoft.
"todas las cajas son verdes y no es por pura casualidad" [ginyo]