John Romero, uno de los diseñadores y desarrolladores de juegos más importantes de los 90 conocido por haber trabajado en Doom, se ha vuelto a juntar con Adrian Carmack (con quien cofundó junto a otros dos desarrolladores id Software) para crear Blackroom. Para sacar adelante este nuevo proyecto el estudio de Romero (Night Work Games) recurre a Kickstarter con la intención de recaudar un mínimo de 700.000 dólares.
Blackroom promete ser un juego de disparos en primera persona como los de antaño, pero con Unreal Engine 4. Eso significa que ofrecerá acción visceral, combates frenéticos, explotación, violencia y una dificultad a la altura. La campaña de unas 10 horas se complementará con seis mapas multijugador y varios modos de juego multijugador como cooperativo, arena o deathmatch.
Los amantes de los mods dispondrán de todas las herramientas para ampliar y modificar el contenido original de Blackroom y para garantizar la estabilidad del juego en línea se instalarán servidores dedicados. La banda sonora será obra del guitarrista George Lynch.
La historia del juego se centrará en un personaje llamado Santiago Sonora, un ingeniero de HOXAR, empresa líder en la creación de simulaciones holográficas. Pero cuando la compañía presenta Blackroom, su tecnología holográfica más realista e inmersiva, empiezan los problemas que Sonora deberá investigar. Al ser todo generado por hologramas será muy sencillo que nuestro ingeniero visite escenarios de cualquier época, incluyendo una mansión victoriana, un barco pirata o un pueblo del salvaje oeste.
Una de las herramientas de Sonora será el Boxel, un dispositivo que usará para alterar el entorno simulado en el que se encuentra. Este instrumento también le permitirá potenciar sus armas así como debilitar a los enemigos.
El lanzamiento de Blackroom está previsto para el 2018 en PC y Mac (sin DRM y Steam). Los que quieran formar parte del proyecto y conseguir una copia del juego deberán contribuir con 29 dólares para la edición digital o con 59 dólares para la física. No hay anunciada una versión para consolas pero la esperanza de Romero es que esto pueda cambiar.
Blackroom promete ser un juego de disparos en primera persona como los de antaño, pero con Unreal Engine 4. Eso significa que ofrecerá acción visceral, combates frenéticos, explotación, violencia y una dificultad a la altura. La campaña de unas 10 horas se complementará con seis mapas multijugador y varios modos de juego multijugador como cooperativo, arena o deathmatch.
Los amantes de los mods dispondrán de todas las herramientas para ampliar y modificar el contenido original de Blackroom y para garantizar la estabilidad del juego en línea se instalarán servidores dedicados. La banda sonora será obra del guitarrista George Lynch.
La historia del juego se centrará en un personaje llamado Santiago Sonora, un ingeniero de HOXAR, empresa líder en la creación de simulaciones holográficas. Pero cuando la compañía presenta Blackroom, su tecnología holográfica más realista e inmersiva, empiezan los problemas que Sonora deberá investigar. Al ser todo generado por hologramas será muy sencillo que nuestro ingeniero visite escenarios de cualquier época, incluyendo una mansión victoriana, un barco pirata o un pueblo del salvaje oeste.
Una de las herramientas de Sonora será el Boxel, un dispositivo que usará para alterar el entorno simulado en el que se encuentra. Este instrumento también le permitirá potenciar sus armas así como debilitar a los enemigos.
El lanzamiento de Blackroom está previsto para el 2018 en PC y Mac (sin DRM y Steam). Los que quieran formar parte del proyecto y conseguir una copia del juego deberán contribuir con 29 dólares para la edición digital o con 59 dólares para la física. No hay anunciada una versión para consolas pero la esperanza de Romero es que esto pueda cambiar.
Aunque de Romero no hay quien se fíe ya.
Romero hizo algunos niveles de doom y desde entonces esta endiosado y jamas ha hecho nada mas que merezca ni minimamente a pena y ese carmack no es quien creemos que es, sera un hermano o yo que se, el de verdad esta en occulus.
Saludos
Adrian Carmack no es familiar NI LEJANO de John Carmack, el legendario desarrollador de Doom, Quake y los motores IDTech 1-5. Hasta donde recuerdo, Adrian Carmack ni programador es, sino diseñador o ilustrador.
Sds.
El LawBreakers tambien pinta cojonudo !!!!!
Kickstarter apoyado. Aunque el juego no salga no me arrepentire, son 2 grandes, 2 de los 4 fundadores de id Software !!!!
Cuántos Carmack hay? El otro (John) está en Facebook trabajando para Oculus VR en una de las peores (en mi opinión) decisiones de la industria del videojuego. LawBreakers es de Cliff Bleszinski.
No solo Doom, también Wolfenstein o Quake. Además, cofundó Ion Storm, casa de Deus Ex o Thief, aunque en esta época estaba fracasando con Daikatana mientras Warrer Spector y compañía escribían una pagina en la historia de esta industria.
Es verdad, je je, gracias por la corrección, Lawbreakers el del de Unreal no del de Doom, je je, que me lio. Pero pinta de PM !!!!
Este hype me causará una taquicardia.
Más tarde Romero ofreció un puesto al entonces programador freelance John Carmack y también a Adrian Carmack en el departamento de arte (no son familia, sólo comparten apellido) y convenció a su amigo Tom Hall para ir por las noches y ayudar en el diseño del juego. Más tarde, en febrero de 1991, todos ellos dejaron Softdisk y fundaron Id Software.