John Romero y Adrian Carmack presentan un nuevo FPS llamado Blackroom

Benzo
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John Romero, uno de los diseñadores y desarrolladores de juegos más importantes de los 90 conocido por haber trabajado en Doom, se ha vuelto a juntar con Adrian Carmack (con quien cofundó junto a otros dos desarrolladores id Software) para crear Blackroom. Para sacar adelante este nuevo proyecto el estudio de Romero (Night Work Games) recurre a Kickstarter con la intención de recaudar un mínimo de 700.000 dólares.

Blackroom promete ser un juego de disparos en primera persona como los de antaño, pero con Unreal Engine 4. Eso significa que ofrecerá acción visceral, combates frenéticos, explotación, violencia y una dificultad a la altura. La campaña de unas 10 horas se complementará con seis mapas multijugador y varios modos de juego multijugador como cooperativo, arena o deathmatch.

Los amantes de los mods dispondrán de todas las herramientas para ampliar y modificar el contenido original de Blackroom y para garantizar la estabilidad del juego en línea se instalarán servidores dedicados. La banda sonora será obra del guitarrista George Lynch.


La historia del juego se centrará en un personaje llamado Santiago Sonora, un ingeniero de HOXAR, empresa líder en la creación de simulaciones holográficas. Pero cuando la compañía presenta Blackroom, su tecnología holográfica más realista e inmersiva, empiezan los problemas que Sonora deberá investigar. Al ser todo generado por hologramas será muy sencillo que nuestro ingeniero visite escenarios de cualquier época, incluyendo una mansión victoriana, un barco pirata o un pueblo del salvaje oeste.

Una de las herramientas de Sonora será el Boxel, un dispositivo que usará para alterar el entorno simulado en el que se encuentra. Este instrumento también le permitirá potenciar sus armas así como debilitar a los enemigos.

El lanzamiento de Blackroom está previsto para el 2018 en PC y Mac (sin DRM y Steam). Los que quieran formar parte del proyecto y conseguir una copia del juego deberán contribuir con 29 dólares para la edición digital o con 59 dólares para la física. No hay anunciada una versión para consolas pero la esperanza de Romero es que esto pueda cambiar.
45 comentarios
  1. FPS de Romero con Carmack? Hype +9000
    Aunque de Romero no hay quien se fíe ya.
  2. Pues con los fundadores de ID y con un editor de contenido,ufff... niveles de hype al 80%
  3. cahocachi escribió:FPS de Romero con Carmack? Hype +9000
    Aunque de Romero no hay quien se fíe ya.


    Romero hizo algunos niveles de doom y desde entonces esta endiosado y jamas ha hecho nada mas que merezca ni minimamente a pena y ese carmack no es quien creemos que es, sera un hermano o yo que se, el de verdad esta en occulus.

    Saludos
  4. No confundir Adrian con John Carmack (tampoco tienen parentesco)
  5. coromiba escribió:
    cahocachi escribió:FPS de Romero con Carmack? Hype +9000
    Aunque de Romero no hay quien se fíe ya.


    Romero hizo algunos niveles de doom y desde entonces esta endiosado y jamas ha hecho nada mas que merezca ni minimamente a pena y ese carmack no es quien creemos que es, sera un hermano o yo que se, el de verdad esta en occulus.

    Saludos


    Adrian Carmack no es familiar NI LEJANO de John Carmack, el legendario desarrollador de Doom, Quake y los motores IDTech 1-5. Hasta donde recuerdo, Adrian Carmack ni programador es, sino diseñador o ilustrador.

    Sds.
  6. Ole, viva el crowfunding !!!! FPS Old School comming !!!!

    El LawBreakers tambien pinta cojonudo !!!!!

    Kickstarter apoyado. Aunque el juego no salga no me arrepentire, son 2 grandes, 2 de los 4 fundadores de id Software !!!!
  7. cercata escribió:Ole, viva el crowfunding !!!! FPS Old School comming !!!!

    El LawBreakers del otro carmack tambien pinta cojonudo !!!!!


    Cuántos Carmack hay? El otro (John) está en Facebook trabajando para Oculus VR en una de las peores (en mi opinión) decisiones de la industria del videojuego. LawBreakers es de Cliff Bleszinski.

    coromiba escribió:
    Romero hizo algunos niveles de doom y desde entonces esta endiosado y jamas ha hecho nada mas que merezca ni minimamente a pena y ese carmack no es quien creemos que es, sera un hermano o yo que se, el de verdad esta en occulus.

    Saludos


    No solo Doom, también Wolfenstein o Quake. Además, cofundó Ion Storm, casa de Deus Ex o Thief, aunque en esta época estaba fracasando con Daikatana mientras Warrer Spector y compañía escribían una pagina en la historia de esta industria.
  8. @Benzo si no me equivoco, Warren spector tuvo apoyo económico de la empresa que Romero había fundado, no ?

    Benzo escribió:Romero hizo algunos niveles de doom y desde entonces esta endiosado y jamas ha hecho nada mas que merezca ni minimamente a pena y ese carmack no es quien creemos que es, sera un hermano o yo que se, el de verdad esta en occulus.

    Es verdad, je je, gracias por la corrección, Lawbreakers el del de Unreal no del de Doom, je je, que me lio. Pero pinta de PM !!!!
  9. Diseñadores de ID, libre de DRM, PC y mods... Y el protagonista se apellida Sonora.

    Este hype me causará una taquicardia.
  10. Para los que se preguntan cuantos Carmack hay, saqué esto de wikipedia:

    Más tarde Romero ofreció un puesto al entonces programador freelance John Carmack y también a Adrian Carmack en el departamento de arte (no son familia, sólo comparten apellido) y convenció a su amigo Tom Hall para ir por las noches y ayudar en el diseño del juego. Más tarde, en febrero de 1991, todos ellos dejaron Softdisk y fundaron Id Software.
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