Nada menos que siete años, ese el tiempo que ha pasado desde que se lanzara allá por el 2009 una web que iba a revolucionar y potenciar como nadie el crowdfunding. Hablamos obviamente de Kickstarter, y nada mejor para valorar su importancia que el estudio que se ha llevado a cabo recientemente la Universidad de Pensilvania. Según el mismo, desde su nacimiento la plataforma ha logrado la creación de cerca de 30.000 puestos de trabajo a tiempo completo.
Como decíamos, se establecía hace ya siete años como plataforma web de micromecenazgo para una gran diversidad de proyectos creativos. Una puerta que abría la posibilidad de que una buena idea sin financiación previa pudiera ver la luz a través de la captación de recursos monetarios del público en general, evitando así las vías tradicionales de inversión.
Ahora y pasado el tiempo, el estudio realizado desde la Universidad de Pensilvania muestra hasta qué punto ha cambiado la vida de muchas personas. En total y según muestra el estudio, Kickstarter ha creado hasta 283.000 puestos de trabajo temporales o a tiempo parcial, 29.600 puestos de trabajo a tiempo completo y 8.800 empresas nuevas, incluidas organizaciones sin ánimo de lucro.
Esto significa alrededor 5.300 millones de dólares generados por los creadores y cada una de las comunidades, o que por cada 1.000 proyectos iniciados en Kickstarter fueron contratados una media de 82 empleados a tiempo completo.
El estudio también señala que uno de los grandes logros conseguidos por los sitios de crowdfunding como Kickstarter ha sido frenar el modelo de “trabajar para darse a conocer”, en muchos casos un trabajo que nunca se veía compensado. Pebble, Oculus o la impresionante cifra alcanzada para el desarrollo del esperado Shenmue III son algunos ejemplos de los éxitos conseguidos en estos últimos años. Que así siga durante muchos más.
Como decíamos, se establecía hace ya siete años como plataforma web de micromecenazgo para una gran diversidad de proyectos creativos. Una puerta que abría la posibilidad de que una buena idea sin financiación previa pudiera ver la luz a través de la captación de recursos monetarios del público en general, evitando así las vías tradicionales de inversión.
Ahora y pasado el tiempo, el estudio realizado desde la Universidad de Pensilvania muestra hasta qué punto ha cambiado la vida de muchas personas. En total y según muestra el estudio, Kickstarter ha creado hasta 283.000 puestos de trabajo temporales o a tiempo parcial, 29.600 puestos de trabajo a tiempo completo y 8.800 empresas nuevas, incluidas organizaciones sin ánimo de lucro.
Esto significa alrededor 5.300 millones de dólares generados por los creadores y cada una de las comunidades, o que por cada 1.000 proyectos iniciados en Kickstarter fueron contratados una media de 82 empleados a tiempo completo.
El estudio también señala que uno de los grandes logros conseguidos por los sitios de crowdfunding como Kickstarter ha sido frenar el modelo de “trabajar para darse a conocer”, en muchos casos un trabajo que nunca se veía compensado. Pebble, Oculus o la impresionante cifra alcanzada para el desarrollo del esperado Shenmue III son algunos ejemplos de los éxitos conseguidos en estos últimos años. Que así siga durante muchos más.
En España a su vez se legisla una ley para limitar la cantidad de euros máxima que puedes aportar anualmente a proyectos de crowfounding.
Es lo que quiere mariano, un pais de camareros.
Saludos
Profesionalmente he asesorado varios crowdfundings para varias Pymes, y es increíble no ya sólo a efectos de financiación (Y eso que recaudamos 40.000€ con un presupuesto de 500), sino que además sirve como prueba de mercado para el producto.
Eso si, nada de "Esto se viraliza" Los crowdfundings no se viralizan, son viralizados. Al final, no es más que una campaña de marketing online express, donde lo más importante es una adecuada segmentación de mercado.
@Noserastu el tema de impuesto está regular, pero hay formas de paliarlo. Por ejemplo, puedes no tributar al 21 sino al 7 si no das en el Crowdfunding EXACTAMENTE el mismo producto que luego venderás. El límite de aportación también es un poco puñetero, pero al final 3000€ es más de lo que casi cualquiera aportaría a un crowdfunding. Por encima de esa cantidad se condira Business Angel.
P.D.: No hay que olvidar que más de la mitad de los proyectos no salen adelante.
Le dan mucho bombo a los éxitos pero ahí hay buenas hostias que pasan sin pena ni gloria.
Es que es eso, ¿para cuando un estudio de esas universidades tan "prestigiosas" del dinero que estafan cada año? Porque de esa cantidad que estiman de trabajos temporales creados, la mitad serán de gente que pillo la pasta y salió corriendo.
Una duda, si aportas algo a un proyecto y luego no se realiza, te devuelven el dinero?
nope, ni un duro.
Hay casos de todo, donde los estudios si son de renombre te dan keys de otros juegos suyos o casos(muy pocos) donde si se ha devuelto parte del dinero. Pero la mayoria se pierde, como un azucarillo en el oceano(Esto de que peli era? XD)