La OMS reconoce oficialmente el trastorno por uso de videojuegos

Benzo
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Finalmente la Organización Mundial de la Salud (OMS) ha decidido reconocer de forma oficial y por primera vez en su historia el desorden del comportamiento por el uso de videojuegos, según informa VGC (vía Nikkei). Anteriormente la OMS ya había incluido dicho trastorno en la revisión de la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE), que ha quedado aprobada durante la Asamblea Mundial de la Salud que se ha celebrado este sábado en Ginebra, Suiza.

Este movimiento subraya las crecientes preocupaciones sobre la adicción a los videojuegos en todo el mundo. También es una medida que debería ayudar a los profesionales de la salud a prevenir y tratar los problemas derivados del trastorno. La definición del trastorno por uso de videojuegos que recoge la CIE-11 es la siguiente:

El trastorno por uso de videojuegos se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente ("juegos digitales" o "videojuegos"), que puede ser en línea (es decir, por Internet) o fuera de línea, y que se manifiesta por:

1. deterioro en el control sobre el juego (por ejemplo, inicio, frecuencia, intensidad, duración, terminación, contexto); 2. incremento en la prioridad dada al juego al grado que se antepone a otros intereses y actividades de la vida diaria; y 3. continuación o incremento del juego a pesar de que tenga consecuencias negativas.

El patrón de comportamiento es lo suficientemente grave como para dar lugar a un deterioro significativo a nivel personal, familiar, social, educativo, ocupacional o en otras áreas importantes de funcionamiento. El patrón de comportamiento puede ser continuo o episódico y recurrente, y generalmente es evidente durante un período de al menos 12 meses para que se asigne el diagnóstico, aunque la duración requerida puede acortarse si se cumplen todos los requisitos de diagnóstico y los síntomas son graves.

La CIE es el instrumento que sirve para identificar tendencias y estadísticas de salud en todo el mundo, así como la herramienta que proporciona un lenguaje común que permite a los profesionales de la salud compartir información sanitaria de forma global. También es utilizada por las aseguradoras médicas cuyos reembolsos dependen de la codificación de la CIE, los administradores de los programas nacionales de salud, por los especialistas en recopilación de datos y por otras personas que hacen un seguimiento de los progresos en la salud mundial y determinan la asignación de los recursos sanitarios.

La entrada en vigor de la CIE-11 está prevista para el 1 de enero de 2022. Hasta entonces los países tienen tiempo para planificar cómo usar esta nueva versión y capacitar a los profesionales de la salud.
147 comentarios
  1. TDS TRNSTRNDS

    [+risas]
  2. Otra oleada de mierda sobre los videojuegos que viene...que triste... [facepalm]
    Lo mejor es que quiénes darán sus veredictos sobre el tema, no habrán tocado un juego en su puta vida...
    Vaya ępoca de demonizaciones llevamos,el hombre blanco,los videojuegos,sigamos...que vamos a acabar bien...

    Saludosss
  3. La oms siempre inventándose nuevas enfermedades para justificar su financiamiento [facepalm]
  4. viene a decir : quien pase muchas horas esta enfermo!! y quien pasa 8h al dia entrenando no es excesivo?? y quien pasa horas y horas y horas leyendo no es excesivo?? que genios xD si lo haces mucho y te perjudica -> enfermo!! [360º] [360º]
  5. Claro claro, esto es como todo, no es bueno abusar de nada... y ya han reconocido el trastorno causado por sistemas educativos obsoletos que roban el tiempo y la creatividad de los jóvenes así como los trastornos por trabajar tropecientas horas y que robe la mitad de tu esfuerzo el Estado confiscador de turno? Jaja ya decía yo que no.
  6. Uy con los comentarios de resentidillos por la noticia: Pensad que ahora las familias que tengan a un familiar (hijo, hermano, marido, mujer, lo que sea) enganchado 24/7 hasta el punto de tener que darle comida con cuchara para que no se muera podrán llevarlo a un centro de rehabilitación :/

    Esto solo afecta a aquellas personas que tengan problemas de llevar una vida normal por culpa de una adicción, vaya.
  7. Algunos no se leen las noticias. Se reconoce al abuso de videojuegos, es decir, anteponer los videojuegos a otras obligaciones o interacciones, de una manera desproporcionada. Pero esto no es ninguna novedad, obsesionarse con el ejercicio físico también puede convertirse en trastorno, si afecta a tu día a día porque antepones dicho ejercicio al resto.

    Todo en exceso es malo, y tampoco ha descubierto la OMS nada nuevo, pero sacar la conclusión del estilo "jugar a videojuegos es malo", es como mínimo de no haberse ni siquiera leído la noticia.

    Narcisa escribió:Uy con los comentarios de resentidillos por la noticia: Pensad que ahora las familias que tengan a un familiar (hijo, hermano, marido, mujer, lo que sea) enganchado 24/7 hasta el punto de tener que darle comida con cuchara para que no se muera podrán llevarlo a un centro de rehabilitación :/

    Esto solo afecta a aquellas personas que tengan problemas de llevar una vida normal por culpa de una adicción, vaya.


    Exacto, cuando algo se convierte en adicción, sea lo que sea, no puede ser tan saludable. Pero bueno, la gente viene corriendo a aquí a escribir "ahora resulta que jugar a videojuegos es malo, se nota que no han jugado a videojuegos en su vida... bla bla bla". Pero que no tiene ningún sentido, porque jugar a videojuegos cada vez está mejor visto, y lo vemos como algo cotidiano. Encerrarte en tu casa jugando, y ni saliendo a coger aire, con los amigos o con quien sea, usando como única interacción social el Discord, no es normal ni saludable [carcajad] .
  8. Thomas Szasz
    "Si tú hablas a Dios, estás rezando; si Dios te habla a ti, tienes esquizofrenia. Si los muertos te hablan, eres un espiritista; si tú hablas a los muertos, eres un esquizofrénico."
  9. Tamos lokos o que
    [burla3]
  10. Vamos que han definido cualquier adicción y lo han ejemplificado con videojuegos.
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