Las ventas de Super Mario Run no cumplen las expectativas de Nintendo

Benzo
16 11 211
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Nintendo no forma parte de la mayoría de desarrolladores de juegos para móviles que firmarían los números registrados por Super Mario Run. Con el juego recién aterrizado en Android, Tatsumi Kimishima, presidente de Nintendo, ha reconocido en declaraciones al periódico Nikkei que los ingresos del título en iOS “no cumplieron con las expectativas” de la compañía.

El desempeño económico de Super Mario Run viene condicionado por su modelo de negocio. Normalmente los juegos para móvil son free-to-play y están diseñados para que los jugadores puedan gastar una cantidad ilimitada de dinero, pero la compañía nipona ha apostado por un pago único de 9,99 euros que desbloquea todo el contenido, sin dar oportunidad a gastar más.

Después de Super Mario Run, Nintendo también lanzó para dispositivos móviles Fire Emblem Heroes, una adaptación del juego de rol por turnos que sí utiliza el habitual modelo free-to-play. Ahora mismo Fire Emblem Heroes se sitúa en la posición 45 en la lista de los juegos más rentables para Android, mientras que para encontrar a Super Mario Run hay que bajar hasta la 115. Actualmente ambos juegos están situados en posiciones muy similares (48 y 117, respectivamente) en la App Store de Estados Unidos, según reporta GamesIndustry.

El pasado 31 de enero durante la presentación de los resultados trimestrales de Nintendo Kimishima informó que Super Mario Run había sido descargado 78 millones de veces, y que un 5% de los jugadores (unos 3,9 millones) habían comprado el título. Gracias al lanzamiento del juego la división móvil de Nintendo registró 64 millones de dólares en ingresos, un número menor, pero que multiplicaba por cuatro los 16 millones de dólares facturados el trimestre anterior.

Un portavoz de Nintendo afirma que Fire Emblem Heroes es un “caso aislado”, puesto que la compañía prefiere el modelo de Super Mario Run. La próxima saga de la compañía que visitará los dispositivos móviles será Animal Crossing.
211 comentarios
  1. Normal, 10 euros por un juego lamentable...
  2. Normal, la gente lo quiere todo gratis porque no valora el trabajo de los demás.
  3. eboke escribió:Normal, la gente lo quiere todo gratis porque no valora el trabajo de los demás.


    Claro, es eso. Por eso los micropagos funcionan tan bien, porque el dinero se destina íntegramente a la asociación de defensa del caracol salvaje.

    La fiebre del pokemon go no estira tanto como para pagar 10€ por un juego como este...
  4. Buena noticia.
  5. si lo hubieran sacado a la vez que en iphone...
    mucha gente ha perdido el Hype en estos meses tambien
  6. Ah pero q realmente esperaban vender mucho a 9.99 euros? Ajam claro
  7. Tenía que haber valido 100€ para que los jugadores, que somos bobos aparte de ludópatas, hubiésemos podido ver que está a años luz del resto de porquería para moviles.

    Que lo arreglen con micropagos.

    [fies]
  8. ¿Pagar 10€ por un juego apto para jugar offline y con conexión permanente? [+risas]
  9. -Alex escribió:Normal, 10 euros por un juego lamentable...


    No se en que te basas para decir que es lamentable, ya le gustaría a muchos juegos ser tan adictivos y bien hecho como este, el que es lamentable es el pokemon go ese al que juegas tu y diez más, no se puede venir y soltar cualquier burrada sin argumentos, lo pagué de salida en ios y creo que han sido los mejores diez euros invertidos en un juego

    eboke escribió:Normal, la gente lo quiere todo gratis porque no valora el trabajo de los demás.


    toda la razón del mundo, hay muchos que se piensan que programar algo es lo más fácil y rápido del mundo
  10. Joder, no se que pretendéis para un juego móvil, yo lo he jugado y es divertido para la típica partida rápida, adictivo, que te obliga a repetir una y otra vez el nivel, eso si, Nintendo se equivoca en el modelo de negocio, renta más un free to play cuando hablamos de móvil.
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