The Last of Us llegará en verano a PlayStation 4 aumentando su resolución hasta 1080p y con diversas mejoras gráficas significativas en modelos, luces, sombras y texturas. Un proceso que lejos de haber sido un simple versionado se ha convertido en "un infierno", según cuenta a Edge el director creativo de Naughty Dog, Neil Druckmann.
"Ojala hubiera un botón que pusiera 'Activar Modo PS4'", pero no", comenta el director. "Esperábamos que fuese un infierno, y fue un infierno. Simplemente poner una imagen en pantalla, incluso una a calidad baja con las sombras rotas, iluminación rota y colgándose cada 30 segundos… eso necesitó mucho tiempo".
Druckmann explica que la minuciosa optimización del código en la versión de PS3 provocó una enorme carga de trabajo en la "traducción" a PS4. "No puedo describir cuán difícil es esa tarea. Y cuando ya funciona bien, pones las dos versiones del juego lado a lado para ver que no estropeas nada en el proceso, como la física ligeramente distinta […] o la luz modificada provocando un look drásticamente diferente. Eso no es una 'mejora'; eso es diferente. Queremos mantenernos fieles a la vez que lo mejoramos".
Naughty Dog no desarrolló TLOU pensando en llevarlo a ningún otro sistema, pero Druckmann revela que por suerte el equipo realizó los recursos del juego (como modelos o escenarios) a un nivel de detalle superior al que puede entregar PS3. "No lo construimos con recursos en alta calidad para después versionarlo, pero eso nos ha dado una ventaja. De no hacerlo, quizá no hubiésemos decidido llevarlo a PS4".
"Pero todavía hay que reconstruir los recursos, meterlos dentro, ver cómo funciona el nuevo streaming, trabajar con el disco duro nuevo y el nuevo SO. […] Sabíamos las áreas que eran problemáticas en PS3, dónde tocábamos un cuello de botella técnico. […] Lo interesante es que ahora en vez de ese cuello de botella técnico, el límite es '¿Podemos meter todo esto en el disco?'".
Druckmann adelanta que los modelos de la nueva edición de TLOU estarán a la par de los que aparecen en las escenas cinemáticas de PS3, pero el director creativo asegura que Naughty Dog todavía está dando los primeros pasos con la nueva tecnología: "Aunque creo que veréis una gran mejora entre The Last of Us en PS3 y PS4, no hemos hecho más que empezar con la nueva generación".
"Ojala hubiera un botón que pusiera 'Activar Modo PS4'", pero no", comenta el director. "Esperábamos que fuese un infierno, y fue un infierno. Simplemente poner una imagen en pantalla, incluso una a calidad baja con las sombras rotas, iluminación rota y colgándose cada 30 segundos… eso necesitó mucho tiempo".
Druckmann explica que la minuciosa optimización del código en la versión de PS3 provocó una enorme carga de trabajo en la "traducción" a PS4. "No puedo describir cuán difícil es esa tarea. Y cuando ya funciona bien, pones las dos versiones del juego lado a lado para ver que no estropeas nada en el proceso, como la física ligeramente distinta […] o la luz modificada provocando un look drásticamente diferente. Eso no es una 'mejora'; eso es diferente. Queremos mantenernos fieles a la vez que lo mejoramos".
Naughty Dog no desarrolló TLOU pensando en llevarlo a ningún otro sistema, pero Druckmann revela que por suerte el equipo realizó los recursos del juego (como modelos o escenarios) a un nivel de detalle superior al que puede entregar PS3. "No lo construimos con recursos en alta calidad para después versionarlo, pero eso nos ha dado una ventaja. De no hacerlo, quizá no hubiésemos decidido llevarlo a PS4".
"Pero todavía hay que reconstruir los recursos, meterlos dentro, ver cómo funciona el nuevo streaming, trabajar con el disco duro nuevo y el nuevo SO. […] Sabíamos las áreas que eran problemáticas en PS3, dónde tocábamos un cuello de botella técnico. […] Lo interesante es que ahora en vez de ese cuello de botella técnico, el límite es '¿Podemos meter todo esto en el disco?'".
Druckmann adelanta que los modelos de la nueva edición de TLOU estarán a la par de los que aparecen en las escenas cinemáticas de PS3, pero el director creativo asegura que Naughty Dog todavía está dando los primeros pasos con la nueva tecnología: "Aunque creo que veréis una gran mejora entre The Last of Us en PS3 y PS4, no hemos hecho más que empezar con la nueva generación".
Es un remake muy temprano.
Trabajar en ps4 es fácil por su arquitectura, trabajar en ps3 es una jodienda por lo mismo. Pasar de ps3 a ps4 debe ser una putada muy gorda, teniendo todo escrito para ps3. No son ni medianamente parecidas esas dos consolas.
Si dijeran que ha sido muy facil portarlo a ps4 la peña no le daria valor.
Puro Marketing.
Saludos
[buaaj]
Pues me da que en este caso no, este juego está tremendamente optimizado para la ps3 y pasarlo a otra arquitectura totalmente diferente sin hacer un cutreport debe haber sido acojonante.
Otra cosa es empezar a trabajar directamente con la ps4 que después de toda la tradición que hay de programación en x86 y siendo un hardware cerrado, en este generación pocas quejas debería haber.
Así, no hay infierno en la conversión.
Soñar es gratis.