Uno de los máximos responsables de la tecnología de PS4 ha reconocido que la consola ya no pertenece a la vanguardia del
hardware, aunque esto no debería afectar a la calidad de los juegos. Cort Stratton, programador
senior del equipo ICE de Sony dentro de Naughty Dog, ha
contestado en Twitter a la idea de que PlayStation 4 "ya está obsoleta".
"El
hardware ya no es puntero, sin duda. Así es como las consolas han funcionado desde siempre, y tiene muy poco que ver con la calidad de los juegos". El equipo ICE al que pertenece Stratton se encarga del desarrollo y mantenimiento de las herramientas gráficas para PS4 que utilizan los estudios
first-party de SCE, así como otros estudios
third-party.
"¡Exprimir entre 5 y 10 años de mejoras de rendimiento en una plataforma de
hardware cerrado es lo que mejor saben hacer los programadores de consola!",
añade Stratton. "Por ejemplo: El
hardware de PS3 es aproximadamente de 2005. Compara
The Last of Us (2013) con los juegos AAA para PC de 2005".
A principios de verano, el programador de Naughty Dog sentenciaba en una entrevista con
Polygon que cualquier juego por debajo de 720p y 30 fps le parecía "activamente desagradable", aunque señalando que aumentar estas cifras no significa "necesariamente una clara mejora". Puestos a elegir entre resolución y velocidad de cuadros, Stratton se declaró personalmente afín a un mayor número de píxeles, debido a que no ve "mucho valor a
framerates por encima de 30 fps".