La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA, en inglés) ha realizado una encuesta para medir los destinos de trabajo favoritos dentro de la industria de los videojuegos. El cuestionario ha preguntado a 2.200 desarrolladores cuáles serían los estudios o editoras más deseables para trabajar.
La encuesta ha tenido como resultado una lista que sitúa a Valve en lo más alto del pódium, por encima incluso de embarcarse en una aventura empresarial independiente. Según publica la revista MCV, el "top 10" de empresas de videojuegos favoritas para trabajar es el siguiente:
La segunda posición para "mi propia compañía" denota el aumento de la inclinación independiente de la industria. Esta explosión ha llegado a modificar la propia estrategia de negocio de las últimas grandes consolas, cuyas compañías ya reconocen el valor de este segmento, incluso llegando a ofrecer programas de autopublicación como en el caso de ID@Xbox.
Quizá más enigmático sea el tercer puesto de Activision Blizzard, aún a pesar del incuestionable rendimiento de sus principales franquicias. Una buena baza de los responsables de Call of Duty es la independencia total de Vivendi Universal alcanzada hace unos meses, la cual permitirá a Activision Blizzard mucha más libertad a la hora de elegir proyectos.
También cabe destacar la aparición de Double Fine Productions, la compañía de Tim Schafer que es responsable de Psychonauts, Brütal Legend y Broken Age. Desmarcándose de sus compañeros de lista, la principal actividad de Double Fine es servir como apoyo a desarrolladores independientes, teniendo como último beneficiario a Gang Beasts del estudio Boneloaf.
La encuesta ha tenido como resultado una lista que sitúa a Valve en lo más alto del pódium, por encima incluso de embarcarse en una aventura empresarial independiente. Según publica la revista MCV, el "top 10" de empresas de videojuegos favoritas para trabajar es el siguiente:
- Valve
- Mi propia compañía
- Activision Blizzard
- BioWare
- Ubisoft
- Mi compañía actual
- Nintendo
- Naughty Dog
- Double Fine
- Bethesda Game Studios
La segunda posición para "mi propia compañía" denota el aumento de la inclinación independiente de la industria. Esta explosión ha llegado a modificar la propia estrategia de negocio de las últimas grandes consolas, cuyas compañías ya reconocen el valor de este segmento, incluso llegando a ofrecer programas de autopublicación como en el caso de ID@Xbox.
Quizá más enigmático sea el tercer puesto de Activision Blizzard, aún a pesar del incuestionable rendimiento de sus principales franquicias. Una buena baza de los responsables de Call of Duty es la independencia total de Vivendi Universal alcanzada hace unos meses, la cual permitirá a Activision Blizzard mucha más libertad a la hora de elegir proyectos.
También cabe destacar la aparición de Double Fine Productions, la compañía de Tim Schafer que es responsable de Psychonauts, Brütal Legend y Broken Age. Desmarcándose de sus compañeros de lista, la principal actividad de Double Fine es servir como apoyo a desarrolladores independientes, teniendo como último beneficiario a Gang Beasts del estudio Boneloaf.
Ah, ya. Vivir de rentabilidades pasadas como los chupópteros de la SGAE.
P.D. Ah se me olvidaba, también son conocidos por apoyar el sistema p2a, o pagar por alphas que luego se quedan en humo.
Lo dicho, ponte la fama y échate a dormir.
¿En serio? joder me daría verguenza soltar semejante burrada...
Valve solo ha redefinido y salvado el mercado gamer de PC hasta tal punto de tener actualmente mas futuro que el mercado de las consolas.
Solo ha hecho juegazos míticos que han cambiado la forma de ver y de desarrollar juegos en primera persona con Half Life 1 y 2 y con Portal.
Solo tiene uno de los juegos online más exitosos de todos los tiempos y que aun está entre los más jugados como es Counter Strike
Vamos... que creo que tienen un poquito... solo un poquito más de vision que tu
Hombre el curro de steam no debe ser poco, y la calidad de los juegos de valve es muy alta, vale que desde el dota2 no ha habido nada memorable pero bueno, creo que merecen un poco de respeto.
Nada, tan solo ha conseguido que el PC vuelva a vivir una nueva edad de oro en lo referente a los videojuegos. Una frusleria, vaya.
Ni caso la verdad, ademas de su odio hacia steam (vease su historial de mensajes) seguro que ni lo usa,comentarios asi ni vale la pena contestarlos.
Está claro que alguna ventaja deben de ver los desarrolladores para trabajar en Valve.
Pues entre otros logros, ha conseguido que MS y sony bajen los precios de sus respectivas stores o hagan buenas rebajas, porque antes de que STEAM se popularizase, no bajaban los precios ni borrachos y metian cada estacazo que saltaba niebla. Te metian un descuento del 5% y te decian que te estaban salvando la vida. LLega Steam mete un descuento del 80% y deja a MS o Sony con cara subnromales y les toco recular, apartir de ahi empezaron a meter mejores rebajas en las stores de consolas.
A mí también me gustaría estar trabajando en el desarrollo de half-life 3.
Entro por la mañana a la 1, enciendo el pc, hago algo durante 15min y me tomo el descanso del café hasta las 2.
A las 2 me marcho para casa después de un duro día de trabajo. XD