Take-Two ha informado de unos resultados "mejor de lo esperado" para el primer trimestre del año fiscal 2014, finalizado el pasado 30 de junio. A pesar de perder dinero, la compañía espera un segundo trimestre y año fiscal completo muy positivo para su arcas.
Los ingresos de Take-Two para este primer trimestre ascendieron hasta los 142,7 millones de dólares (107,6 millones de euros), un 36,9% inferiores respecto al mismo periodo del año anterior. Durante el primer trimestre del 2013, la editorial publicó Max Payne 3 y Spec Ops: The Line. Este año solo distribuyó la versión de Max Payne 3 para Mac.
La compañía presentó unas pérdidas de 61,9 millones de dólares (46,6 millones de euros), una mejora respecto a las pérdidas de 110,8 millones de dólares (83,5 millones de euros) registradas durante el mismo periodo del año anterior.
Los ingresos de Take-Two se mantuvieron a flote por Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto IV y BioShock Infinite, tanto por los propios juegos como por su contenido digital. Los ingresos digitales subieron un 128% y han representado un 52% de los ingresos de Take-Two.
Para Strauss Zelnick, presidente y CEO de Take-Two, "el año fiscal 2014 está a punto de ser uno de nuestros mejores años". Eso será posible gracias al lanzamiento de Grand Theft Auto V y las nuevas entregas de NBA 2K y WWE 2K.
Durante la presentación de los resultados financieros, Take-Two también ha anunciado haber vendido más de 4 millones de BioShock Infinite desde el pasado mes de marzo y 25 millones de Grand Theft Auto IV desde su lanzamiento.
Los ingresos de Take-Two para este primer trimestre ascendieron hasta los 142,7 millones de dólares (107,6 millones de euros), un 36,9% inferiores respecto al mismo periodo del año anterior. Durante el primer trimestre del 2013, la editorial publicó Max Payne 3 y Spec Ops: The Line. Este año solo distribuyó la versión de Max Payne 3 para Mac.
La compañía presentó unas pérdidas de 61,9 millones de dólares (46,6 millones de euros), una mejora respecto a las pérdidas de 110,8 millones de dólares (83,5 millones de euros) registradas durante el mismo periodo del año anterior.
Los ingresos de Take-Two se mantuvieron a flote por Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto IV y BioShock Infinite, tanto por los propios juegos como por su contenido digital. Los ingresos digitales subieron un 128% y han representado un 52% de los ingresos de Take-Two.
Para Strauss Zelnick, presidente y CEO de Take-Two, "el año fiscal 2014 está a punto de ser uno de nuestros mejores años". Eso será posible gracias al lanzamiento de Grand Theft Auto V y las nuevas entregas de NBA 2K y WWE 2K.
Durante la presentación de los resultados financieros, Take-Two también ha anunciado haber vendido más de 4 millones de BioShock Infinite desde el pasado mes de marzo y 25 millones de Grand Theft Auto IV desde su lanzamiento.
Ahora nada es gratis, la violencia gratuita cuesta un duro.
El GTA5 se ve de miedo, pero la cosa es que aún no ha salido a la venta, por lo que todo lo que sirve A DIA DE HOY para Take-Two es para aumentar la cuenta de gastos del desarrollo (barato no debe haber sido). A partir del próximo año se verá en las cuentas los resultados del GTA 5 y entonces sí, seguro que hay beneficio a porrillo.
Y los demás juegos que han sacado, yo creo que el más mediocre no baja de notable alto, pero es que los desarrollos de juegos cada vez son más costosos y requieren de muchos millones de copias vendidas para amortizarse. Probablemente la rentabilidad de Bioshock Infinite sea escasa a día de hoy, y ya ves que hablan de 4 millones de copias vendidas.
Si no dilapidasen tanto dinero las compañías en publicidad, los juegos serían MUCHO más baratos de hacer.
Me gustaría saber sin especular nada cuanto dinero se gastan realmente las compañías en publicidad del presupuesto total del títulom, seguro que por lo menos lo mismo que en el desarrollo.
Saludos.