AEVI (Asociación Española de Videojuegos) ha publicado los datos de consumo en el sector del videojuego en España durante el 2015. En ellos se revela una facturación durante el pasado año de 1.083 millones de euros, un aumento del 8,7% respecto a los 996 millones de euros del 2014.
La venta física supuso 791 millones de euros, mientras que la online obtuvo un valor estimado de 292 millones de euros. Respecto al año pasado, el mercado físico aumenta su facturación en un 4,5% y mantiene la tendencia positiva. Por lo que hace al mercado digital, cuya facturación se divide entre los 123 millones de euros de videojuegos adquiridos desde dispositivos móviles y 169 millones de euros mediante servicios de distribución online, el incremento habría sido del 21%.
El informe señala que los españoles se gastaron el pasado año 334 millones de euros en hardware, un 11,2% más que en 2014 y 104 millones de euros en periféricos, un 15,4% más que en el anterior ejercicio. Por su parte, las ventas físicas de software en 2015 se situaron en 352 millones de euros, un descenso del 3,3%. Si tenemos en cuenta el número de unidades vendidas por el canal físico, el hardware aumenta un 7% con 1.182.000 de consolas despachadas en 2015 y el software con 8.965.00 videojuegos vendidos baja un 8,8%, aunque se compensa por el aumento de ventas en digital.
Las consolas de nueva generación (PS4, Xbox One y Wii U) vendieron de forma combinada durante el 2015 un total de 820.000 unidades (un 9% más que en 2014). El segmento de portátiles consiguió despachar 362.000 unidades (un 2,2% más que en 2014).
En cuanto a títulos por plataforma, se ha mantenido el incremento en el número de juegos vendidos para PS4 (un 109% con 2,7 millones de juegos) y Xbox One (un 56% con 343.000 juegos) y Wii U (un 28% con 467.000 juegos). PS3, que en 2014 fue la consola que más juegos consiguió despachar, vendió en 2015 un total de 1,7 millones de juegos, un descenso del 41%. En portátiles, el número de juegos vendidos para 3DS sólo baja un 1% (1,3 millones de juegos) mientras que los de PS Vita descienden hasta un 41% y sólo consigue colocar en un año 64.000 juegos.
La venta física supuso 791 millones de euros, mientras que la online obtuvo un valor estimado de 292 millones de euros. Respecto al año pasado, el mercado físico aumenta su facturación en un 4,5% y mantiene la tendencia positiva. Por lo que hace al mercado digital, cuya facturación se divide entre los 123 millones de euros de videojuegos adquiridos desde dispositivos móviles y 169 millones de euros mediante servicios de distribución online, el incremento habría sido del 21%.
El informe señala que los españoles se gastaron el pasado año 334 millones de euros en hardware, un 11,2% más que en 2014 y 104 millones de euros en periféricos, un 15,4% más que en el anterior ejercicio. Por su parte, las ventas físicas de software en 2015 se situaron en 352 millones de euros, un descenso del 3,3%. Si tenemos en cuenta el número de unidades vendidas por el canal físico, el hardware aumenta un 7% con 1.182.000 de consolas despachadas en 2015 y el software con 8.965.00 videojuegos vendidos baja un 8,8%, aunque se compensa por el aumento de ventas en digital.
Las consolas de nueva generación (PS4, Xbox One y Wii U) vendieron de forma combinada durante el 2015 un total de 820.000 unidades (un 9% más que en 2014). El segmento de portátiles consiguió despachar 362.000 unidades (un 2,2% más que en 2014).
En cuanto a títulos por plataforma, se ha mantenido el incremento en el número de juegos vendidos para PS4 (un 109% con 2,7 millones de juegos) y Xbox One (un 56% con 343.000 juegos) y Wii U (un 28% con 467.000 juegos). PS3, que en 2014 fue la consola que más juegos consiguió despachar, vendió en 2015 un total de 1,7 millones de juegos, un descenso del 41%. En portátiles, el número de juegos vendidos para 3DS sólo baja un 1% (1,3 millones de juegos) mientras que los de PS Vita descienden hasta un 41% y sólo consigue colocar en un año 64.000 juegos.
Alucino que la proporción de PS4 versus One sea de 10 a 1. No creo que la diferencia entre una y otra debiera, en realidad, y mirando a su catálogo y prestaciones, ser tan brutal. Pero es lo que hay. Como en mi infancia tener una consola era "tener una Nintendo", hoy, tener una consola es "tener la plei". Aunque tengas la One, como es mi caso.
Uy, el cine no creas que queda muy lejos, sólo en lo recaudado en cines superaba los 530 millones de euros a mediados de diciembre (faltaba por estrenar Star Wars VII y Palmeras en la nieve): http://www.eldiario.es/cultura/taquilla ... 04745.html
A eso suma wuakis, yomvis, dvds, blurays, lo que pagan las TVs para emitir cine, etc, etc.
Yo creo que esa cifra es la suficiente como para tenernos en cuenta ¿no?
Estos tenian que estar dados de baja ya, los que querian que el gobierno aplicara las leyes de derechos de autor con "contundencia". Otra asociación que favorece a las empresas, como no, hasta los usuarios se apuñalan con tal de favorecer a las empresas (Win10, viva que nos espien [facepalm])
*siento el off-topic
Es la patronal de las compañías desarrolladoras y editoras de videojuegos, lo extraño sería que no las favorecieran o no buscaran los medios para hacerlo.
Ya, pero una cosa es una cosa, y otra es ir al atropello descarado. Si os parece normal que se invierta para que "coman la cabeza" a los niños en las escuelas con la pirateria...tenemos un problema muy serio en este pais que ahora mismo parece algo normal (nombro esto porque entra dentro de todo ese marketing que hay en este ambito)