El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, considera que los videojuegos "todavía no" están preparados para dar el salto a la realidad virtual. Así lo ha expresado el jefe de la compañía estadounidense en una entrevista con Bloomberg transcrita por IGN, donde ha respondido a una pregunta sobre el renovado auge de la RV.
"En parte necesitamos ver cómo resultan los headsets y cómo podemos ofrecer la mejor experiencia… Nos preocupa que juegues a nuestros títulos durante mucho tiempo, no queremos que la gente tenga nauseas".
"Además, habiendo probado la experiencia, no estoy seguro de cuánto tiempo querrás tener un headset inmersivo en tu cabeza. Lo averiguaremos. Diré lo siguiente: Si esto es lo que quieren los consumidores, seremos los primeros en entregárselo".
En la misma entrevista, Zelnick revela que ha tenido la oportunidad de probar un "headset inmersivo" desarrollado por Microsoft. Esto parece determinar la forma del hardware que se investiga en el proyecto de RV confirmado por Phil Spencer el pasado septiembre.
Zelnick continúa reconociendo que Take-Two no siente la necesidad "de innovar en términos de modelos de negocio. Preferimos seguir la estela rápidamente. Nadie más puede hacer nada con nuestra propiedad intelectual, solo nosotros podemos. Celebro que haya otra gente gastando montones de pasta en I+D".
Mientras Take-Two espera a ver qué ocurre con la RV, su título GTA V ya ha llegado a la nueva generación de consolas incluyendo un modo en primera persona que podría dar juego con headsets virtuales. Aunque esta versión todavía no tiene 24 horas de vida, los jugadores ya han encontrado una de las diferencias más destacables y potencialmente polémicas que brinda el cambio de perspectiva.
"En parte necesitamos ver cómo resultan los headsets y cómo podemos ofrecer la mejor experiencia… Nos preocupa que juegues a nuestros títulos durante mucho tiempo, no queremos que la gente tenga nauseas".
"Además, habiendo probado la experiencia, no estoy seguro de cuánto tiempo querrás tener un headset inmersivo en tu cabeza. Lo averiguaremos. Diré lo siguiente: Si esto es lo que quieren los consumidores, seremos los primeros en entregárselo".
En la misma entrevista, Zelnick revela que ha tenido la oportunidad de probar un "headset inmersivo" desarrollado por Microsoft. Esto parece determinar la forma del hardware que se investiga en el proyecto de RV confirmado por Phil Spencer el pasado septiembre.
Zelnick continúa reconociendo que Take-Two no siente la necesidad "de innovar en términos de modelos de negocio. Preferimos seguir la estela rápidamente. Nadie más puede hacer nada con nuestra propiedad intelectual, solo nosotros podemos. Celebro que haya otra gente gastando montones de pasta en I+D".
Mientras Take-Two espera a ver qué ocurre con la RV, su título GTA V ya ha llegado a la nueva generación de consolas incluyendo un modo en primera persona que podría dar juego con headsets virtuales. Aunque esta versión todavía no tiene 24 horas de vida, los jugadores ya han encontrado una de las diferencias más destacables y potencialmente polémicas que brinda el cambio de perspectiva.
Solo he probado el Oculus DK1 con la demo de la montaña rusa, pero estoy convencido de que la RV es la autentica nextgen, el autentico salto, lo que tenemos ahora es lo mismo pasando de 720/30 a 1080/60...oh espera...ni eso! (en consolas, porque en PC 1080/60 lleva ya...)
Aunque entiendo la perspectiva de este CEO, con mas de lo mismo siguen ganando billetes, con la versión de GTAV para PS4/X1/PC van a ganar mas que con 10 juegos normales, ¡y es solo un refrito!, se unirán al carro de la RV solo si tiene éxito comercial, que no me parece mal, pero que tampoco digan que "serán los primeros" porque es una contradicción, para ser el primero tendrías que lanzarte a la piscina ya
El problema es que eso no va a cambiar ni ahora ni dentro de 20 años.
Por supuesto que si tus ojos ven movimiento mientras estas quieto, te vas a marear. Lo mismo que si tus ojos están continuamente enfocando cerca para ver "en la lejanía" virtual. Pero a todo eso uno se puede ir acostumbrando poco a poco, como nos acostumbramos a ir en coche cuando somos pequeños o nos acostumbramos a viajar en barco.
Es un problema para el que cada uno tiene distintas sensibilidades, y que nos puede costar mas o menos superar.
O la gente se empieza a acostumbrar a usar este tipo de tecnologías de forma mas o menos gradual, o dentro de 50 años seguiremos con las mismas.
Y para lograr que esto funcione, hace falta sacar productos y que la gente empiece a usarlos, aunque sean para aplicaciones muy basicas y tranquilas.
Saludos.