Marketing, financiación e ingresos asegurados: así consigue Epic Games las exclusivas para su tienda

Benzo
6 11 52
Noticias » Juegos
Epic Games, compañía que vive en una constante lluvia de millones gracias al éxito de Fortnite, ha entrado pisando fuerte con su plataforma de distribución digital. Por ahora la tienda ofrece una pequeña selección de juegos, pero muchos de ellos son exclusivos incluyendo Ashen y Hades, así como los próximos The Walking Dead: La temporada final o Rebel Galaxy Outlaw. ¿Cómo ha conseguido Epic Games estas primicias? Poniendo dinero.

“Estas exclusivas no llegan a la tienda de forma gratuita”, explica Tim Sweeney, fundador y director ejecutivo de Epic Games en Reddit. “Son el resultado de una combinación de compromisos de marketing, financiación para el desarrollo o ingresos garantizados. Todo esto ayuda a los desarrolladores”. Asimismo, Sweeney afirma que la competencia entre muchas tiendas deja como resultado una mezcla de mejores precios para los jugadores, mejores condiciones para los desarrolladores y más inversión en innovación y contenidos.

Sweeney también respondió a algunas críticas a la Epic Games Store asegurando que la tienda fomenta la “competencia sana”, y que en última instancia el menor porcentaje que se lleva su compañía permite a los desarrolladores crear más juegos. La Epic Games Store se queda con el 12 % de los ingresos de cada juego mientras que Steam recauda un 30 %, una discordancia del 18 % que según Sweeney puede “marcar la diferencia entre ser capaz de financiar un nuevo proyecto o declararse en bancarrota”.

En su mensaje Sweeney también reconoce que la instalación de otro cliente es una molestia, pero se muestra confiado en que a largo plazo merecerá la pena. Por último y mediante Twitter, el directivo ha anunciado que su equipo se encuentra trabajando en un sistema de puntuación para que los usuarios de la Epic Games Store puedan valorar los juegos, siempre y cuando el desarrollador quiera.

Según fuentes de TechCrunch, Epic Games cerrará el año con un beneficio de 3.000 millones de dólares gracias al fenómeno Fortnite. Además, se estima que actualmente la compañía estaría valorada en 15.000 millones de dólares.
52 comentarios
  1. Veremos como le sale la jugada pero con la basura de TOS que tienen (que es spyware directamente) y la tonteria esta de las puntuaciones solo si los devs quieren, mal van. Todo lo que han hecho bien con los porcentajes y los juegos gratis, lo estan echando a perder.
  2. Pagar para quedarse títulos en exclusiva no es fomentar la competencia, es fragmentar el mercado. Poca lucha de precios va a haber si el título X sólo lo venden ellos.

    Un saludo.
  3. Entonces su modelo de negocio se basa mayormente en un juego que está de moda y que probablemente acabe olvidado en unos meses y en exclusividades de su tienda online que a menos que Steam desaparezca pasado mañana van a suponer seguramente menores ingresos para los devs o pérdidas para Epic. No soy experto en estos temas, pero espero que tengan más y mejores ideas porque esas son algo ¿inestables?
  4. No sé por qué me da que van a inquietar poco a Steam.


    _saludos
  5. Berial escribió:Entonces su modelo de negocio se basa mayormente en un juego que está de moda y que probablemente acabe olvidado en unos meses y en exclusividades de su tienda online que a menos que Steam desaparezca pasado mañana van a suponer seguramente menores ingresos para los devs o pérdidas para Epic. No soy experto en estos temas, pero espero que tengan más y mejores ideas porque esas son algo ¿inestables?
    Hace unos meses decian lo mismo de Fortnite, que supongo que te refieres a ese, y ahi sigue, todavia mas fuerte y comiendose a PUBG que lleva mucho mas tiempo, este tipo de juegos no son los que caen en unos meses, son de los que se mantienen años online, muchos eventos competitivos a su alrededor, mucho dinero moviendose, que va compi, ese juego no se muere en unos meses, que se cansen algunos (muchos frustrados :-| ) no es algo que se note cuando hay millones de jugadores dandole caña y sumando.

    Es un punto de vista desde fuera, que conste, he jugado fornite poco tiempo (soy de los frustrados XD ) y se reconocer cuando un juego lo peta, cuando lo vale, aun que no sea si quiera mi estilo de juego [+risas]
  6. ¿Sistema de puntuación siempre y cuando el desarrollador quiera? No tiene mucho sentido, cuando haya malas críticas el desarrollador lo quita y a correr.
  7. Berial escribió:Entonces su modelo de negocio se basa mayormente en un juego que está de moda y que probablemente acabe olvidado en unos meses y en exclusividades de su tienda online que a menos que Steam desaparezca pasado mañana van a suponer seguramente menores ingresos para los devs o pérdidas para Epic. No soy experto en estos temas, pero espero que tengan más y mejores ideas porque esas son algo ¿inestables?


    Bueno, no para tan descabellado, está es su oportunidad para subirse al carro.
    Valve hizo algo parecido con la implantación de Steam. Ahora todo esto lo tenemos super interiorizado, pero cuando sacaron Half Life 2, tenías que hacerte una cuenta Steam sí o sí para jugarlo. Recuerdo que aquello fue super mal recibido, pero debido a eso, pues consiguieron miles de registros en su tienda que nadie daba un duro por ella.
  8. Lo mismo que decían de WOW se dice ahora de Fortnite y encima la pasta que ingresan en vez de meterlo a la hucha, pues mejoran el juego y de paso se lían a comprar exclusividades en las que literalmente salen muchos beneficiados incluyendo los que van a jugar juegos gratis, pero el caso es quejarse y llorar porque no está en Steam
  9. Pues yo estoy totalmente en contra de las politicas que están llevando a cabo, y de seguir así, no les veo mucho futuro.

    Juegos a los que solo puedes puntuar si el desarrollador quiere... comprando exclusivos a golpe de talonario...

    Si lo que quieres es que la gente se vaya a tu plataforma, mejora precios y la competencia. Comprar exclusivos a golpe de talonario no me beneficia en nada como usuario, que bajes los precios obligando a otras plataformas a hacerlo, si.
  10. clero escribió:Pues yo estoy totalmente en contra de las politicas que están llevando a cabo, y de seguir así, no les veo mucho futuro.

    Juegos a los que solo puedes puntuar si el desarrollador quiere... comprando exclusivos a golpe de talonario...

    Si lo que quieres es que la gente se vaya a tu plataforma, mejora precios y la competencia. Comprar exclusivos a golpe de talonario no me beneficia en nada como usuario, que bajes los precios obligando a otras plataformas a hacerlo, si.

    Exacto, ningún juego que tienen en común con steam está mas barato en su tienda.
    Lo único que logran es obligarte a tener un programa mas instalado pero no nos beneficia en nada.
Ver más comentarios »