Epic Games, compañía que vive en una constante lluvia de millones gracias al éxito de Fortnite, ha entrado pisando fuerte con su plataforma de distribución digital. Por ahora la tienda ofrece una pequeña selección de juegos, pero muchos de ellos son exclusivos incluyendo Ashen y Hades, así como los próximos The Walking Dead: La temporada final o Rebel Galaxy Outlaw. ¿Cómo ha conseguido Epic Games estas primicias? Poniendo dinero.
“Estas exclusivas no llegan a la tienda de forma gratuita”, explica Tim Sweeney, fundador y director ejecutivo de Epic Games en Reddit. “Son el resultado de una combinación de compromisos de marketing, financiación para el desarrollo o ingresos garantizados. Todo esto ayuda a los desarrolladores”. Asimismo, Sweeney afirma que la competencia entre muchas tiendas deja como resultado una mezcla de mejores precios para los jugadores, mejores condiciones para los desarrolladores y más inversión en innovación y contenidos.
Sweeney también respondió a algunas críticas a la Epic Games Store asegurando que la tienda fomenta la “competencia sana”, y que en última instancia el menor porcentaje que se lleva su compañía permite a los desarrolladores crear más juegos. La Epic Games Store se queda con el 12 % de los ingresos de cada juego mientras que Steam recauda un 30 %, una discordancia del 18 % que según Sweeney puede “marcar la diferencia entre ser capaz de financiar un nuevo proyecto o declararse en bancarrota”.
En su mensaje Sweeney también reconoce que la instalación de otro cliente es una molestia, pero se muestra confiado en que a largo plazo merecerá la pena. Por último y mediante Twitter, el directivo ha anunciado que su equipo se encuentra trabajando en un sistema de puntuación para que los usuarios de la Epic Games Store puedan valorar los juegos, siempre y cuando el desarrollador quiera.
Según fuentes de TechCrunch, Epic Games cerrará el año con un beneficio de 3.000 millones de dólares gracias al fenómeno Fortnite. Además, se estima que actualmente la compañía estaría valorada en 15.000 millones de dólares.
“Estas exclusivas no llegan a la tienda de forma gratuita”, explica Tim Sweeney, fundador y director ejecutivo de Epic Games en Reddit. “Son el resultado de una combinación de compromisos de marketing, financiación para el desarrollo o ingresos garantizados. Todo esto ayuda a los desarrolladores”. Asimismo, Sweeney afirma que la competencia entre muchas tiendas deja como resultado una mezcla de mejores precios para los jugadores, mejores condiciones para los desarrolladores y más inversión en innovación y contenidos.
Sweeney también respondió a algunas críticas a la Epic Games Store asegurando que la tienda fomenta la “competencia sana”, y que en última instancia el menor porcentaje que se lleva su compañía permite a los desarrolladores crear más juegos. La Epic Games Store se queda con el 12 % de los ingresos de cada juego mientras que Steam recauda un 30 %, una discordancia del 18 % que según Sweeney puede “marcar la diferencia entre ser capaz de financiar un nuevo proyecto o declararse en bancarrota”.
En su mensaje Sweeney también reconoce que la instalación de otro cliente es una molestia, pero se muestra confiado en que a largo plazo merecerá la pena. Por último y mediante Twitter, el directivo ha anunciado que su equipo se encuentra trabajando en un sistema de puntuación para que los usuarios de la Epic Games Store puedan valorar los juegos, siempre y cuando el desarrollador quiera.
Según fuentes de TechCrunch, Epic Games cerrará el año con un beneficio de 3.000 millones de dólares gracias al fenómeno Fortnite. Además, se estima que actualmente la compañía estaría valorada en 15.000 millones de dólares.
Un saludo.
_saludos
Es un punto de vista desde fuera, que conste, he jugado fornite poco tiempo (soy de los frustrados XD ) y se reconocer cuando un juego lo peta, cuando lo vale, aun que no sea si quiera mi estilo de juego [+risas]
Bueno, no para tan descabellado, está es su oportunidad para subirse al carro.
Valve hizo algo parecido con la implantación de Steam. Ahora todo esto lo tenemos super interiorizado, pero cuando sacaron Half Life 2, tenías que hacerte una cuenta Steam sí o sí para jugarlo. Recuerdo que aquello fue super mal recibido, pero debido a eso, pues consiguieron miles de registros en su tienda que nadie daba un duro por ella.
Juegos a los que solo puedes puntuar si el desarrollador quiere... comprando exclusivos a golpe de talonario...
Si lo que quieres es que la gente se vaya a tu plataforma, mejora precios y la competencia. Comprar exclusivos a golpe de talonario no me beneficia en nada como usuario, que bajes los precios obligando a otras plataformas a hacerlo, si.
Exacto, ningún juego que tienen en común con steam está mas barato en su tienda.
Lo único que logran es obligarte a tener un programa mas instalado pero no nos beneficia en nada.