El estudio Crystal Dynamics, propiedad de Eidos, ha visto reducida su plantilla en 25 empleados. Estos despidos se suman a los sufridos a principios de año, cuando 30 trabajadores fueron despedidos. Las razones aducidas son nuevamente: "concentrar esfuerzos y recursos".
cuando un ejecutivo es despedido se le corta la cabeza. No querría ser yo un ejecutivo despedido en mi vida, tened en cuenta que luego se mira a la hora de darle responsabilidad en una nueva empresa los fracasos que pudiera tener en el pasado.
No puedo decir lo mismo de Reflections por ejemplo, los directamente responsables de sagas como el Destruction Derby o Driver, cuales primeras partes fueron dignas de ser recordadas durante generaciones para terminar literalmente con una franquicia dignia de un misero vomito.
No creo que esta gente termine mal, pero si es cierto que en tiempos de crisis muchas franquicias perderan parte de los que hacen que un juego disponga de su magia y encanto ... dado que responsables de empresas como RARE o Factor 5 son claros ejemplos.