El nuevo capítulo de la serie Mass Effect, Andromeda, que fue anunciado durante el pasado E3 con una fecha prevista para la campaña navideña de este año, ha sido retrasado hasta el primer trimestre de 2017 según el director financiero de EA. La noticia llega desde una conferencia de accionistas de la compañía que tuvo lugar ayer, en la que se mencionó el calendario aproximado para otros de los títulos más importantes de este año fiscal.
De Andromeda no se han publicado aún muchos detalles, pero sí sabemos que el cuarto episodio de la serie tendrá lugar en un área del espacio totalmente separada a la de la trilogía original y dejará atrás las aventuras del comandante Shepard (¿lógicamente?), abandonando también el entorno de desarrollo construido con Unreal Engine 3 con el paso a uno basado en el Frostbite de DICE.
La recopilación de Eurogamer de lo conocido hasta ahora sobre Andromeda
Por la información que se ha ido publicando, sabemos que el juego incluirá un componente multijugador cooperativo y la exploración basada en vehículos (y mochilas propulsoras) de unos mundos más amplios, y verá el regreso de algunas de las razas conocidas junto con dos nuevas especies alienígenas, manteniéndose en un género y desarrollo más o menos igual al de sus predecesores.
Mass: Effect Andromeda se queda pues para el primer trimestre de 2017 (las dos últimas entregas llegaron respectivamente a finales de enero y principios de marzo), con unas plataformas aún no confirmadas pero que más que probablemente serán los ordenadores con Windows y las consolas PlayStation 4 y Xbox One. En la conferencia también se confirmó que la continuación de Titanfall y el nuevo Battlefield sí llegarán antes del final de2017 2016, con este último seguramente coincidiendo en noviembre con el también confirmado nuevo Call of Duty.
De Andromeda no se han publicado aún muchos detalles, pero sí sabemos que el cuarto episodio de la serie tendrá lugar en un área del espacio totalmente separada a la de la trilogía original y dejará atrás las aventuras del comandante Shepard (¿lógicamente?), abandonando también el entorno de desarrollo construido con Unreal Engine 3 con el paso a uno basado en el Frostbite de DICE.
La recopilación de Eurogamer de lo conocido hasta ahora sobre Andromeda
Por la información que se ha ido publicando, sabemos que el juego incluirá un componente multijugador cooperativo y la exploración basada en vehículos (y mochilas propulsoras) de unos mundos más amplios, y verá el regreso de algunas de las razas conocidas junto con dos nuevas especies alienígenas, manteniéndose en un género y desarrollo más o menos igual al de sus predecesores.
Mass: Effect Andromeda se queda pues para el primer trimestre de 2017 (las dos últimas entregas llegaron respectivamente a finales de enero y principios de marzo), con unas plataformas aún no confirmadas pero que más que probablemente serán los ordenadores con Windows y las consolas PlayStation 4 y Xbox One. En la conferencia también se confirmó que la continuación de Titanfall y el nuevo Battlefield sí llegarán antes del final de
Cagontó a la porra el hype T.T
Echo en falta este tipo de cuidado y ecosistema en los juegos últimamente (no contaremos los juegos de rol, obviamente)... pero no cuesta demasiado dotar de una historia a un titulo de acción.(Quizás es por eso por lo que es tan bueno Halo, su historia en el juego es muy buena, pero le acompañan libros muy entretenidos, series de televisión y películas...) eso hace grande a un juego. Mass Effect llevaba ese camino, pero las 2 últimas entregas pasaron de ese aspecto hiriendo la franquicia... espero que no de muerte... pero al tiempo.