Microsoft anuncia la compra de inXile y Obsidian Entertainment

Benzo
Al igual que pasó en 2002 con Rare, Microsoft aprovecha la celebración de un recuperado X0 para anunciar que inXile Entertainment y Obsidian Entertainment, dos especialistas en juegos de rol, pasan a formar parte su cada vez más extensa lista de estudios first-party. Se trata del sexto y séptimo equipo que en menos de un año se incorporan a Microsoft Studios, que en el E3 2018 comunicó la compra de Ninja Theory, Playground Games, Undead Labs y Compulsion Games, así como la formación de The Initiative.

Obsidian Entertainment es un estudio hasta ahora independiente al que contemplan 15 años de historia, tiempo durante el cual ha demostrado su calidad desarrollando juegos de rol. Su primer título fue Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2: Los Señores Sith (2004), título íntimamente ligado a Xbox que aún es recordado por muchos jugadores. Este también es el equipo responsable de Neverwinter Nights 2 (2006) y Alpha Protocol (2010), así como Fallout: New Vegas (2010), un juego cuya calidad le ha costado a Bethesda Softworks numerosas peticiones de volver a contar con Obsidian Entertainment.


De momento Microsoft se ha limitado a confirmar la compra de Obsidian Entertainment, pero no ha comentado en qué se encuentra trabajando el estudio o cómo quedarán los contratos ya firmados. Entre los proyectos que tenía en marcha Obsidian Entertainment encontramos un nuevo y aún no anunciado juego de rol dirigido por Tim Cain y Leonard Boyarsky (Fallout) para Private Division, un sello de Take-Two.

Si hablamos de juegos de rol inXile Entertainment no se queda atrás. Este estudio fundado por Brian Fargo en 2002 es el responsable de títulos como The Bard's Tale (2004) o los más recientes Wasteland 2 (2014) y Torment: Tides of Numenera (2017), todos ellos RPG de la vieja escuela muy bien valorados por los usuarios. Que se sepa el único proyecto que tiene en marcha InXile Entertainment es Wasteland 3, un juego que logró salir adelante gracias a la financiación colectiva y que debería estar disponible durante el 2019.

Con estas dos adquisiciones Microsoft Studios adquiere talento y nuevas propiedades intelectuales con las que alimentar Xbox, Windows PC y el servicio Xbox Game Pass.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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