Microsoft sobre las puntuaciones de Ryse: "Metacritic es un tema complicado"

Ricardo Cambre
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En la era de Internet la decisión de comprar un videojuego o no se basa muchas veces en las opiniones de otros usuarios o en los análisis de medios especializados. La popular web Metacritic se encarga de recopilar todas estas reseñas ofreciendo una puntuación media para diversos contenidos. Una solución que para algunos es un baremo fiable a la hora de juzgar la calidad de un título y para otros tan solo representa una tendencia generalista.

El juego de lanzamiento de Xbox One, Ryse: Son of Rome, ha visto como su puntuación media sufría debido a las opiniones encontradas en la crítica de videojuegos. En referencia a este asunto, el jefe de Microsoft Studios, Mike Ybarra, ha explicado una entrevista con MyXboxLive que no cree que la puntuación agregada para el juego de Crytek represente la calidad del juego ni la experiencia de los usuarios.


"Metacritic es un tema complicado en nuestra industria. Al principio, fue duro ver que las cifras eran menores de lo que queríamos. Eso siempre es duro en cualquier equipo que pone tiempo y esfuerzo en un juego", dice Ybarra. "Por otro lado, vimos que muchos jugadores adoraban el juego. Si miras en Amazon, tenemos 4 de 5 estrellas para sus consumidores directos. Aunque existen ciertas cosas que deseábamos que llegaran al juego y entendemos la esencia de las críticas, estamos orgullosos de Ryse y pensamos que es una experiencia divertida para nuestra audiencia".

Ybarra reconoce que la prioridad de Crytek siempre recayó en entregar un impresionante show visual para la nueva consola de Microsoft, pero le resta importancia a la guerra de cifras sobre la resolución del juego. "Creo que el concepto que no se suele entender es que se trata de un juego de sacrificios. La resolución por sí sola no es determinante al final sobre si el juego se ve bien o no, es uno de los muchos interruptores y es una decisión que corresponde al equipo del juego".


El jefe de Microsoft Studios también recuerda que lanzar una nueva IP junto a una nueva consola es "una de las tareas más duras de la industria", aunque también es una de las más satisfactorias puesto que establece el listón a seguir para el resto de desarrolladores. Esto ha convertido a Ryse en un juego pionero que quizá haya sufrido con la carga de demostrar la capacidad de Xbox One por encima de todo, aún a pesar de que haya gustado a muchos.
128 comentarios
  1. Menuda tostada de juego.
  2. Independientemente del tema de resolución, el juego luce muy bien, pero para mi gusto no llega a ser un juego redondo por duración y jugabilidad.

    Es un título entretenido que tenía mucho potencial pero no se supo o pudo aprovechar.

    Un saludo.
  3. Rara vez un juego de lanzamiento es algo para recordar. Este no iba a ser la excepcion.
  4. Pues el juego tiene buena pinta, no se que tal estará realmente porque ni tengo xbox ni quiero, yo con PC y futura PS4 iré más que servido, pero este juego a mi siempre me llamó mucho la atención desde que salio la One.
  5. Es lo que pasa cuando un juego se hace pensando en el ñordo gadgetocámara y a nivel interno se palpa el fracaso y se cambia a un control con pad a última hora, traduciéndose todo esto en una jugabilidad de risa (o de ryse xD).

    (imagen)
  6. Yo firmaría una versión para PC y la compraría con mucho gusto a un precio decente.
  7. El problema es que el juego es cutre y no han pagado lo suficiente para que lo puntúen infladamente igual que hace Nintendo con los Marios.
  8. Es uno de los juegos que tengo pendientes, lo probaré si os si , y ya decidiré por mi si vale la pena o no :p
  9. Tengo las 2 consolas y siento cierta envidia hacia Ryse.
    No he visto un juego que luzca como el y no es aburrido ni en jugabilidad ni en trama.

    Probarlo que creo que es lo que hace falta.
  10. Claro, no se dejan untar tan fácilmente como IGN o otras
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