Tras el acuerdo de distribución entre Midway y la desarrolladora Epic Games, nos llega la noticia de un nuevo acuerdo entre estas dos compañías, el cual proporcionará a Midway la licencia del motor y herramientos del Unreal Engine 3.0 para el desarrollo de juego para la siguiente generación.
Recordemos que John Romero se encuentra entre las filas de Midway, concretamente en un estudio interno de San Diego como Director Creativo. Y actualmente se encuentra inmerso en el desarrollo de Gaunlet, como cabeza del equipo y como programador.
Recordemos que John Romero se encuentra entre las filas de Midway, concretamente en un estudio interno de San Diego como Director Creativo. Y actualmente se encuentra inmerso en el desarrollo de Gaunlet, como cabeza del equipo y como programador.
Bioware también le está metiendo mano.
Y quien sabe, quizás 3D Realms se anime nuevamente a realizar otra actualización de su motor ;)
PD: Pal, gracias por avisar por lo del uso por parte de bioware del unreal engine 3, por lo que he visto sera un RPG...
Guay, asi gracias a este engine nos podra deleitar con alguna de sus obras maestras.
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Como Daikatana [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]
Lo se, es muy viejo, pero que seria un post en el que sale John Romero sin meterse con el Daikatana? X-)
eso es facil, solo hay que terminar de poner havok a doom 3, q lo tiene parcialmente aplicado el sistema de físicas [qmparto]
pues como un post sobre un juego de EA sin meterse con EA.
igual de util y necesario.
larga vida, y prospera.
El de "Las cronicas de Riddick" le enseña al Carmack como no oscurecer estupidamente unos escenarios, y como hacer un diseño de juego, de niveles y de argumento coherente.
E incluso hay un motor que tiene mejor pinta que el del Unreal 3:
Mirad las fotos y videos del proyecto "F.E.A.R." que pronto saldrá.
La diferencia entre estos motores y los de "doom" o "Unreal" ademas, es que se usan en juegos que salen en fechas cercanas y tienen algo mas que aportar que solo un engine tecnico en un juego flojo (o inexistente en el caso de U3)
ha dia de hoy lo más impepinable gráficamente es el motor de Doom 3. El de Riddick no es moco de pavo, pero la iluminación no es tan precisa como el de doom 3.
Pero juzgar un motor solo por un juego, es de locos, y más compararlo con un motor q no veremos ningún juego hasta casi dentro de dos años, por que no hay hardware que lo ejecute con soltura...
como diria aquel.... MANDA HUEVOS
(imagen)