Nvidia ha viajado hasta Colonia, Alemania, para participar en la Gamescom 2019 y demostrar una vez más su compromiso con el trazado de rayos que ofrece la plataforma GeForce RTX. Los de Santa Clara han anunciando nuevas incorporaciones al club del raytracing, incluyendo a un sorprendente Minecraft, uno de los juegos más vendidos de la historia, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, Call of Duty: Modern Warfare o Watch Dogs: Legion. Encontraréis los tráileres donde se puede ver al trazado de rayos en acción al final de la noticia.
La versión de Minecraft para Windows 10 recibirá soporte para el trazado de rayos en tiempo real mediante una actualización gratuita. “El trazado de rayos se encuentra en el centro de lo que creemos que es lo próximo para Minecraft”, comenta Saxs Persson, director creativo de la franquicia. La iluminación en tiempo real permitirá que la luz ilumine los bloques y edificios de manera realista, mejorar las sombras, que la lava irradie entornos o que el agua junto a otras superficies reflectantes muestren su reflejo en el entorno en tiempo real. Además, las nubes, la niebla o cualquier otro efecto atmosférico cambiará la apariencia del mundo.
Minecraft es un juego conocido por sus modificaciones y con la llegada del trazado de rayos los jugadores podrán generar contenido usando esta tecnología. La integración de RTX en Minecraft se anuncia pocos días después de que Mojang anunciara la cancelación del Super Duper Graphics Pack que iba a mejorar el aspecto gráfico del juego.
El resto de juegos que han anunciado la implementación del trazado de rayos en tiempo real de RTX de Nvidia son:
La versión de Minecraft para Windows 10 recibirá soporte para el trazado de rayos en tiempo real mediante una actualización gratuita. “El trazado de rayos se encuentra en el centro de lo que creemos que es lo próximo para Minecraft”, comenta Saxs Persson, director creativo de la franquicia. La iluminación en tiempo real permitirá que la luz ilumine los bloques y edificios de manera realista, mejorar las sombras, que la lava irradie entornos o que el agua junto a otras superficies reflectantes muestren su reflejo en el entorno en tiempo real. Además, las nubes, la niebla o cualquier otro efecto atmosférico cambiará la apariencia del mundo.
Minecraft es un juego conocido por sus modificaciones y con la llegada del trazado de rayos los jugadores podrán generar contenido usando esta tecnología. La integración de RTX en Minecraft se anuncia pocos días después de que Mojang anunciara la cancelación del Super Duper Graphics Pack que iba a mejorar el aspecto gráfico del juego.
El resto de juegos que han anunciado la implementación del trazado de rayos en tiempo real de RTX de Nvidia son:
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: además de trazado de rayos el juego de Hardsuit Labs tendrá soporte para DLSS, tecnología que usa la IA para mejorar la tasa de frames
- Metro Exodus: al igual que el juego original, el contenido adicional The Two Colonels usará la inclusión de la iluminación global con ray tracing
- SYNCED: Off-Planet: nuevo juego PvPvE de Tencent Games que ofrecerá partidas con más de 50 jugadores
- Call of Duty: Modern Warfare: añadirá el trazado de rayos en la campaña y el modo multijugador Gunfight (2vs)
- Dying Light 2: Techland afirma que el trazado de rayos le permitirá ofrecer un mundo abierto mucho más realista.
- Watch Dogs: Legion: el juego de Ubisoft ya había mostrado su compromiso con Nvidia y hoy muestra el primer tráiler con el trazado de rayos activo.
Soy partidario de mejorar aspectos como partículas, enemigos en pantalla o distancia de visión pero por lo que parece la idea es implementar el raytracing como un proceso automático que con la optimización vaya consumiendo menos recursos y permita una mejora visual sin demasiado proceso de desarrollo para las compañías.
Tiene que ser increíble ver como trazan los "tayos" con bloques :P
Que no me parece mal el RT pero yo hubiera esperado a que el HW pudiera calcular RT puro en tiempo real, al menos en 256 samples que suele ser el mínimo decente cual puede taparse con un filtro denoising.
Pienso que deberían centrarse en otros aspectos antes que ir a lo más pesado y que no veremos diferencia entre el antes y el después puesto que con los pre-renders aunque no es en tiempo real se ve como si fuera RayTracing. Preferiría que se centraran en otros aspectos como es el que si muestran una demo en el E3 pues que la versión final sea IGUAL al del E3 o mejor, puesto que si actualmente ya nos comemos un downgrade gráfico por las limitaciones de HW (tanto PC como consolas) no quiero pensar con el RT activo. Maincra con los mods de shaders ¿quien necesita RT?