Miyamoto lamenta la “inmadurez creativa” de los videojuegos

Benzo
26 26 118
Noticias » Juegos
De acuerdo con la opinión del diseñador Shigeru Miyamoto, responsable de la concepción de grandes franquicias como Mario, Zelda o Pikmin, la creatividad dentro de los videojuegos aún se encuentra en una etapa inmadura. Durante la reciente reunión de accionistas de Nintendo, Miyamoto comentó que no había una amplia variedad de juegos exhibidos en el E3, lo que es indicativo de la “falta de madurez creativa”.

“Para algunos, podría parecer que no había una gran variedad de software en el E3, y que muchas personas siguieron la misma dirección a la hora de hacer sus videojuegos”, dijo Miyamoto. “Creo que esto es una muestra de la falta de madurez creativa por nuestra parte como creadores en la industria de los videojuegos”.

Citando al antiguo presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi, Miyamoto dijo que esta en la naturaleza de la industria del entretenimiento elegir una empresa a la que todos siguen con productos similares, dando lugar en el tiempo a un cierto nivel de uniformidad. En opinión del diseñador nipón, esto no es diferente en los videojuegos.

Miyamoto apunta a los shooters como causantes de esta uniformidad. “Este año, la mayoría de lo mostrado [en el E3] por otros desarrolladores de software fueron sangrientos shooters en entornos violentos, o en otro sentido, en mundos realistas y fríos. Debido a que muchos desarrolladores están compitiendo en esta categoría, parecía que la mayoría de títulos en la feria eran de ese tipo”.

“Me arriesgo a que mi comentario sea mal interpretado, pero en el ámbito de los contenidos digitales, creo que nuestra creatividad aún está inmadura”, dijo Miyamoto. “En el mundo de los cómics y películas, hay personas que se están desafiando a sí mismos para ser aún más creativos que antes en la creación de su contenido”.

Para Miyamoto, los desarrolladores de videojuegos se encuentran aún en un “periodo de transición”, aunque mantiene la esperanza de que los creadores de juegos algún día serán capaces de hacer productos más creativos. Nintendo espera hacer justamente eso. “Si somos capaces de gestionar Nintendo sin perder de vista ese reto, creo que podríamos ser capaces de crear de nuevo el entretenimiento que domine la industria”, dijo Miyamoto.
118 comentarios
  1. Es verdad, Nintento lleva con 4 titulos 20 años. Aun no ha crecido.
  2. Y tiene parte de razón en la sobreexplotación de los shooters... ¡Quiero más plataformas como en la epoca de los 32-bits! XD
  3. Más razón que un santo. Creadores visionarios como este hay pocos. Y todo el que sea fan de otro tipo de juegos y se cabree con estos comentarios debería preguntarse de qué juegos son fans las personas que los han programado.

    Grande Miyamoto :)
  4. En todas las epocas hay sobreexplotación del genero de moda. Esta vez de ha tocado al shooter como antaño les tocó a los juegos de lucha, a los matamarcianos y a los plataformas.
  5. Genial Miyamoto como siempre. Amén [tadoramo]
  6. Estas noticias, ¿que veracidad tienen?.

    Saludos
  7. Tiene razón, pero Nintendo lleva tambien mas de 20 años tirando con su "Mario"...
    Shovel Knight juegazo alli donde pocos, os lo recomiendo a todos, lo estoy disfrutando como un enano. Es una mezcla de muchos juegos de antaño plataforma a tope.

    Saludos.
  8. Agarrate que vienen curvas.
  9. Asi que es repetitivo tener frios entornos realistas y estar siempre entre happy flowers de colores plastidecor no cansa. Ya. Es que se pueden aplicar lo mismo, Nintendo va a otra onda pero es que siempre a su misma exacta onda. Me ponen un Mario en los escenarios de Zelda y casi ni te das cuenta.
  10. Al menos tiene 2 dedos de frente para admitir que tiene predominio de juegos para niños en sus plataformas, y no lo estoy halagando.
Ver más comentarios »