Sobre el NEO3, deciros que la gente de PlayStationmods ha aclarado un poco más lo que dijeron en GameFreax el otro día. Parece ser que están trabajando junto a Channel Technologies, y el modchip final será bastante más profesional, basado en un Xlinx CPLD (un circuito lógico programable) y dos PICS, junto a un cristal y dos condensadores, todo ello en una placa de circuito impreso que se soldará a la consola a través de 12 cables. Seguramente el conjunto será difícil de crackear y costoso de comprar . Respecto a las mejoras, a parte de las relativamente escasas que os comenté el otro día (exceptuando la posibilidad de poder usar juegos originales de importación), probablemente no será necesario usar el método EA y todos los juegos cargarán con el swap normal. Sinceramente, no veo un claro avance con este chip, y me pregunto en que habrá quedado todo ese trabajo que estaban haciendo en PlayStationmods con el futuro y deseado modchip "autónomo" antes de que les sonara la flauta con el AR2...