La conferencia respecto al futuro y la relación con la compañía de desarrollo para móviles DeNA que prometía Kimishima tuvo lugar esta mañana, y nos ha dejado los primeros detalles sobre el sistema de cuentas y suscripciones que viene a sustituir al extinto Club Nintendo, así como los de la primera aplicación para dispositivos móviles de la compañía, llamada Miitomo, que constituye una nueva aproximación a las redes sociales con "estilo Nintendo".
El nuevo servicio de cuentas, que se llamará de forma apropiada (si bien tal vez no muy original) "Nintendo Accounts", constituye el anteriormente mencionado método de conectar a los usuarios de productos de la compañía en cualquier plataforma, sean sus consolas, dispositivos móviles u ordenadores. Para facilitar el uso del sistema se puede iniciar sesión mediante una cuenta de Facebook, Google o Twitter, una combinación de correo electrónico y contraseña o el ya existente NNID.
Este sistema de cuentas permitirá comprar software en formato digital para las consolas desde cualquier dispositivo, consultar registros de juego o recibir avisos de nuevo contenido o regalos. La infraestructura incorporará también el equivalente al sistema de puntos con el que contaba el Club Nintendo que dejó de estar operativo el 30 de septiembre, con la novedad de permitir la acumulación de estos no sólo comprando productos, sino también mediante el propio juego en consolas u otros dispositivos (apuntando así a un posible sistema de "logros"). Estos puntos podrán canjearse por DLC, merchandising o descuentos en juegos.
El apartado social del sistema mantiene la definición de "amigo" como algo más parecido a un entorno social tradicional en el que debemos conocer a quién clasifiquemos como tal, rechazando el concepto más amplio de la palabra en redes como la de Facebook. En cuanto a funciones futuras del ecosistema que enlaza todos los dispositivos, que han bautizado como "My Nintendo", Kimishima apuntó al guardado de partidas en línea, permitiendo el acceso a sus datos desde el juego en consola pero también en aplicaciones móviles relevantes, y la extensión de los beneficios del programa a establecimientos como parques de atracciones, cines o tiendas.
El nuevo consejero delegado concluyó la presentación con una serie de imágenes y detalles de funcionamiento de la que será la primera aplicación de Nintendo para dispositivos móviles, que se llamará Miitomo, ofrecerá funciones de red social basadas en un Mii creado por el usuario y estará disponible junto con el resto de la infraestructura My Nintendo en marzo del año próximo.
La aplicación parece enfocada a la participación en la red social de usuarios potencialmente menos inclinados a la conversación directa, a través del intercambio automático entre Miis de la respuesta a preguntas sobre aficiones o intereses que el usuario comparta con su avatar (extendiendo un concepto similar al de la "Plaza Mii"), y la reunión de jugadores que los compartan para propiciar una relación. La descarga de la aplicación será gratuita aunque incluirá soporte para pagos posteriores por elementos aún no determinados, y con la mencionada comunicación automática entre Miis y las características señaladas parece extender a otros dispositivos conceptos del sistema StreetPass de 3DS.
Kimishima terminó su presentación mencionando que la compañía prepara el lanzamiento de títulos aún no anunciados para sus dos consolas para la campaña navideña, aunque parece probable que se trate de juegos en formato digital para la eShop (aunque muchos esperan que el rumoreado remake HD de Twilight Princess sea uno de ellos). También confirmó que los otros cuatro desarrollos para móviles que verán la luz pronto seguirán el modelo tradicional de pago por descarga.
Completando la información de ventas que publicábamos ayer, la presentación confirmó la buena salud del negocio Amiibo, que con un ritmo creciente ha alcanzado ya los 21 millones de figuras distribuidas, junto con más de 8 millones en formato carta.
El nuevo servicio de cuentas, que se llamará de forma apropiada (si bien tal vez no muy original) "Nintendo Accounts", constituye el anteriormente mencionado método de conectar a los usuarios de productos de la compañía en cualquier plataforma, sean sus consolas, dispositivos móviles u ordenadores. Para facilitar el uso del sistema se puede iniciar sesión mediante una cuenta de Facebook, Google o Twitter, una combinación de correo electrónico y contraseña o el ya existente NNID.
Este sistema de cuentas permitirá comprar software en formato digital para las consolas desde cualquier dispositivo, consultar registros de juego o recibir avisos de nuevo contenido o regalos. La infraestructura incorporará también el equivalente al sistema de puntos con el que contaba el Club Nintendo que dejó de estar operativo el 30 de septiembre, con la novedad de permitir la acumulación de estos no sólo comprando productos, sino también mediante el propio juego en consolas u otros dispositivos (apuntando así a un posible sistema de "logros"). Estos puntos podrán canjearse por DLC, merchandising o descuentos en juegos.
El apartado social del sistema mantiene la definición de "amigo" como algo más parecido a un entorno social tradicional en el que debemos conocer a quién clasifiquemos como tal, rechazando el concepto más amplio de la palabra en redes como la de Facebook. En cuanto a funciones futuras del ecosistema que enlaza todos los dispositivos, que han bautizado como "My Nintendo", Kimishima apuntó al guardado de partidas en línea, permitiendo el acceso a sus datos desde el juego en consola pero también en aplicaciones móviles relevantes, y la extensión de los beneficios del programa a establecimientos como parques de atracciones, cines o tiendas.
El nuevo consejero delegado concluyó la presentación con una serie de imágenes y detalles de funcionamiento de la que será la primera aplicación de Nintendo para dispositivos móviles, que se llamará Miitomo, ofrecerá funciones de red social basadas en un Mii creado por el usuario y estará disponible junto con el resto de la infraestructura My Nintendo en marzo del año próximo.
La aplicación parece enfocada a la participación en la red social de usuarios potencialmente menos inclinados a la conversación directa, a través del intercambio automático entre Miis de la respuesta a preguntas sobre aficiones o intereses que el usuario comparta con su avatar (extendiendo un concepto similar al de la "Plaza Mii"), y la reunión de jugadores que los compartan para propiciar una relación. La descarga de la aplicación será gratuita aunque incluirá soporte para pagos posteriores por elementos aún no determinados, y con la mencionada comunicación automática entre Miis y las características señaladas parece extender a otros dispositivos conceptos del sistema StreetPass de 3DS.
Kimishima terminó su presentación mencionando que la compañía prepara el lanzamiento de títulos aún no anunciados para sus dos consolas para la campaña navideña, aunque parece probable que se trate de juegos en formato digital para la eShop (aunque muchos esperan que el rumoreado remake HD de Twilight Princess sea uno de ellos). También confirmó que los otros cuatro desarrollos para móviles que verán la luz pronto seguirán el modelo tradicional de pago por descarga.
Completando la información de ventas que publicábamos ayer, la presentación confirmó la buena salud del negocio Amiibo, que con un ritmo creciente ha alcanzado ya los 21 millones de figuras distribuidas, junto con más de 8 millones en formato carta.
A ver que pasa.
Para el que tenga 10 años le vendrá de lujo hacerse un meco.
tampoco es que Ñintendo tenga fama de "adulta"
Es como decir que una peli de Pixar "no es adulta", cuando es para todos los públicos, niños y mayores.