Noticias breves de la semana - Especial E3 2015

Benzo
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Un año esperando y cuando ha llegado lo rápido que ha pasado. El E3 2015 ha terminado y nos ha dejado una de las mejores ediciones de los últimos tiempos. Un resumen rápido podría ser el siguiente: notable Sony y Microsoft, excelente bautizo de Bethesda, aceptable Electronic Arts, previsible UbiSoft, aburrido Square Enix, soporífera PC Gaming y decepcionante Nintendo.

Microsoft decidió enfocar su conferencia a las novedades de este año y mostró Halo 5, Forza 6, Tomb Raider o Gears of War. Se dejó Scalebound, Crackdown y Quantum Break para la Gamescom, pero no renunció a mostrar títulos a largo plazo como ReCode, el nuevo proyecto de Keiji Inafune y Sea of Thieves, la ¿vuelta? de Rare. Pero sin duda uno de los grandes golpes de efecto fue anunciar la retrocompatibilidad de Xbox One con los juegos de Xbox 360.


En su conferencia Sony se olvidó del 2015 y de PS Vita, pero consiguió levantar de la silla a la gente como mínimo tres veces: The Last Guardian, Final Fantasy VII Remake y Shenmue III. Solo el primero es un título totalmente exclusivo, pero seguro que los anuncios han logrado el efecto deseado. Sin embargo, las viejas glorias no deben tapar la creatividad de Media Molecule con Dreams o la nueva apuesta de Guerrilla Games, Horizon: Zero Dawn. Para terminar no podía faltar la espectacular demo de Uncharted 4.

Bethesda fue una de las sorpresas agradables del E3. Su primera conferencia en la feria se saldó con una excelente nota gracias a la brutalidad del Doom, la solvencia de Fallout 4 y Dishonored 2, una joven franquicia con muchos fieles. Quizás a la compañía podríamos reprocharle la falta de algo nuevo como EA con Unravel. Aunque en esa conferencia todos esperábamos ver Mirror's Edge Catalyst y algo más (que no pudo ser) de Mass Effect: Andromeda.


A continuación tenéis un listado de todas las noticias relacionadas con el E3 2015 publicadas durante esta semana acompañadas de algunas otras típicas de las breves. El E3 volverá el 2016 del 14 al 16 de junio.

Nintendo


Microsoft


Sony


PC/Mac/iOS/Android


Multiplataforma

40 comentarios
  1. •Iwata promete mejorar el Evento Digital del E3 para próximas ocasiones.

    Como todos los años, la capacidad que tiene este hombre de no afectarse con nada y vivir en su propio mundo.

    •Sony piensa que la retrocompatibilidad tiene poco uso y PlayStation 4 no la ofrecerá.

    El que no tengas nada para 2015 salvo Heavy Rain, Beyond: Dos Almas, Uncharted Collection, God of War 3, etc y todos las conversiones HD que llevamos y que si no fueran por ellas apenas habría catálogo en los casi 2 años de PS4 no tiene nada que ver, ¿no?
  2. StarVR, realidad virtual con campo de visión de 210x130 grados y resolución 5K.


    No tiene resolución 5K.

    Tiene 5120x1440 píxeles cuando 5K son 5120×2880 (el doble de resolución vertical).

    Ni siquiera llega al numero de pixeles del 4K como para hablar de resolución 5K.
  3. Para mi el mejor E3 en años. [360º]

    -Lo mejor del E3, los anuncios de Sony de Shenmue 3, Final Fantasy VII remake, Last Guardian, Horizont y de micro, la retrocompatibilidad de la one.

    -Lo peor, el anuncio de Metroid Actimel Force de Nintendo.
  4. La única ip nueva que me interesa de todo lo visto es Horizon.
    No está planeado que Star Fox Zero tenga online.

    Madre mía, este juego cada día pinta peor y peor....
    Se espera que Fallout para PS4 también tenga soporte para mods de PC. En todo caso la función llegaría más tarde que en Xbox One.

    Para variar microsoft pagando para tener algo antes y haciendo pensar que serán los únicos....
  5. si ya la conferencia de sony me parecio patetica porque no mostraba nada mas que cosas para dentro de uno o dos años, ayer leer que el the last guardian ni siquiera piensan que vayan a poder sacarlo para 2016 y encima se dice que shenmue III no esta descartado para xbox one ni wiiU.... a quien cojones se piensan que engañan estos de sony? bueno, se a quien engañan, por lo visto a mucha gente que anda diciendo que sony gano por mucho y que fue la mejor conferencia de la historia, se ve que hay gente que se cree a los vendedores de humo
    a mi lo que me ha quedado claro es que para este año nos quedamos sin juegos nuevos en ps4, y por juegos nuevos me refiero a exclusivos y no a los multis (ya que eso sale en todas), y para el año que viene basicamente uncharted y poco mas. creo que es con diferencia el peor arranque de una consola de sony en cuanto a exclusivos, y toda la esperanza que habia de que presentaran algo gordo exclusivo para este año o como mucho para principios del siguiente se ha ido a tomar por el culo

    luego el starfox a mi me ha decepciona muchisimo, lo veo muyyyyyy anticuado.

    en cuanto a microsoft, a mi la retrocompatibilidad la verdad es que me la sopla, esta muy bien tenerla, pero sinceramente es algo que luego no se usa nunca, ya paso en ps3, tanto cuento con la retro y creo que no la use ni media hora, y vale, muy guapo, pero yo lo que quiero son juegos nuevos, los otros ya los jugue en su dia, al menos presentaron juegos exclusivos para este año y para el que viene, pero la retro lo considero como meter un remake como gran activo...... el que haya querido jugar al juego original, ya lo ha hecho, no lo veo a la misma altura que una nueva IP o una secuela exclusiva
  6. Cuantas noticias del shenmue 3 jejeje que bien men, seguir el hilo de ps4 o pc, para ver más info!!!
  7. Lo mejor la retrocompatibilidad de one, gears of war 4, catalogo de one para 2015 y los multiplataforma anunciados por ¿sony?

    En gamescom veremos mas juegos... ;)
  8. Riwer escribió:
    StarVR, realidad virtual con campo de visión de 210x130 grados y resolución 5K.


    No tiene resolución 5K.

    Tiene 5120x1440 píxeles cuando 5K son 5120×2880 (el doble de resolución vertical).

    Ni siquiera llega al numero de pixeles del 4K como para hablar de resolución 5K.


    En realidad es correcto. Yo tambien pensaba lo mismo pero resulta que se mira por la cantidad de pixels que hay en horizontal y no vertical y como llega a 5120 en horizontal pues es 5K, igual si fuera 5120x1px se consideraria 5K.

    Hace tiempo me discuti con varios usuarios sobre este tema y yo pensaba que la resolucion se miraba por un standar multiplicado X veces para definir la resolucion como es el 1080P que es 2K y 4K es el doble del 1080P.

    Realmente es como dices pero la gente lo mira de otra forma, yo ya no se como mirarlo. De todas formas opino que con 4K es mas que suficiente para los 2 ojos asi que con 1080P en cada ojo ya iria sobrado. Y mas una pantalla tan pequeña, por no decir que ya cuesta que un PC mueva 1080P en ULTRA en 3D como para mover 4K en las mismas condiciones haran falta unas cuantas TITAN en SLI. xD
  9. mmiiqquueell escribió:
    Riwer escribió:
    StarVR, realidad virtual con campo de visión de 210x130 grados y resolución 5K.


    No tiene resolución 5K.

    Tiene 5120x1440 píxeles cuando 5K son 5120×2880 (el doble de resolución vertical).

    Ni siquiera llega al numero de pixeles del 4K como para hablar de resolución 5K.


    En realidad es correcto. Yo tambien pensaba lo mismo pero resulta que se mira por la cantidad de pixels que hay en horizontal y no vertical y como llega a 5120 en horizontal pues es 5K, igual si fuera 5120x1px se consideraria 5K.

    Hace tiempo me discuti con varios usuarios sobre este tema y yo pensaba que la resolucion se miraba por un standar multiplicado X veces para definir la resolucion como es el 1080P que es 2K y 4K es el doble del 1080P.

    Realmente es como dices pero la gente lo mira de otra forma, yo ya no se como mirarlo. De todas formas opino que con 4K es mas que suficiente para los 2 ojos asi que con 1080P en cada ojo ya iria sobrado. Y mas una pantalla tan pequeña, por no decir que ya cuesta que un PC mueva 1080P en ULTRA en 3D como para mover 4K en las mismas condiciones haran falta unas cuantas TITAN en SLI. xD


    Pues parece que tienes razón. De todas formas pensaba que usaba un ratio standar pero no es el caso.

    Aunque tampoco es una resolución que recoja ninguno de los estándares del 5K. Respecto al resto también opino igual, solo que en StarVR el ratio es mucho mas horizontal para aumentar el angulo de visión.
    Imagino que la resolución horizontal, más que para pollagordear es para mantener unos ppp que consideran "un mínimo aceptable".
  10. El remake de FFVII no tiene calificación, sólo hay que ver videos de la reacción de gente de todo el mundo, pone los pelos como escarpias. Esperemos que no la jodan porque ya dicen que quieren tocar el sistema de combate [+furioso]
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