Bethesda y Arkane Studios no han querido dejar pasar la oportunidad de mostrar Prey durante el desarrollo de los The Game Awards, el proyecto en el que trabajan tras el lanzamiento de Dishonored 2, escogido por los jueces como mejor juego en la competida categoría de acción/aventura. La breve muestra de 3 minutos ha sido acompañada esta mañana de una secuencia más larga donde conocer mejor nuestro próximo destino turístico para cuando nos hayamos cansado de la apacible Karnaca, la estación espacial Talos I.
Prey, recreación en ciertos aspectos del título del mismo nombre de 2006 después de la cancelación en 2014 de su auténtica secuela, nos pone en control de Morgan Yu, sujeto de preocupantes experimentos que debe investigar y detener la amenaza de los alienígenas conocidos colectivamente como El Tifón.
Durante el amplio vistazo de casi nueve minutos narrado por el equipo de director creativo y diseñador responsables del "estilo Arkane", nos encontramos con la explicación de mecánicas como la forma de adquirir poderes de los alienígenas con el "neuromod", algunas alternativas para hacerles frente y los múltiples usos de herramientas como el "cañón GLOO".
Además de repetir la famosa "escena de la taza" consecuencia de la absorción del poder de mimetizarse con el entorno, el vídeo extiende esta idea con la combinación de varias habilidades al convertirnos en una "carga recicladora", hacerla reaccionar con una "explosión cinética" para alcanzar una zona elevada y finalmente emplearla para absorber varias amenazas en un instante.
La aproximación abierta de Prey, que equiparan en carácter a la de la continuación de Dishonored, permite también abrirnos camino con nuevas capacidades a través de la fabricación de objetos, como el equipo para volar en gravedad cero que vemos más adelante. Finalmente, como los "mímicos" y "fantasmas" que mostraba la secuencia no suponen una amenaza suficientemente inquietante, el vídeo termina con la presentación de la especie "pesadilla".
Prey está siendo desarrollado sobre CryEngine para Xbox One, PlayStation 4 y ordenadores con Windows y debería de estar disponible para estas plataformas durante la primavera del próximo año.
Prey, recreación en ciertos aspectos del título del mismo nombre de 2006 después de la cancelación en 2014 de su auténtica secuela, nos pone en control de Morgan Yu, sujeto de preocupantes experimentos que debe investigar y detener la amenaza de los alienígenas conocidos colectivamente como El Tifón.
Durante el amplio vistazo de casi nueve minutos narrado por el equipo de director creativo y diseñador responsables del "estilo Arkane", nos encontramos con la explicación de mecánicas como la forma de adquirir poderes de los alienígenas con el "neuromod", algunas alternativas para hacerles frente y los múltiples usos de herramientas como el "cañón GLOO".
Además de repetir la famosa "escena de la taza" consecuencia de la absorción del poder de mimetizarse con el entorno, el vídeo extiende esta idea con la combinación de varias habilidades al convertirnos en una "carga recicladora", hacerla reaccionar con una "explosión cinética" para alcanzar una zona elevada y finalmente emplearla para absorber varias amenazas en un instante.
La aproximación abierta de Prey, que equiparan en carácter a la de la continuación de Dishonored, permite también abrirnos camino con nuevas capacidades a través de la fabricación de objetos, como el equipo para volar en gravedad cero que vemos más adelante. Finalmente, como los "mímicos" y "fantasmas" que mostraba la secuencia no suponen una amenaza suficientemente inquietante, el vídeo termina con la presentación de la especie "pesadilla".
Prey está siendo desarrollado sobre CryEngine para Xbox One, PlayStation 4 y ordenadores con Windows y debería de estar disponible para estas plataformas durante la primavera del próximo año.
¡Que ganas!
Digo todo esto porque el CryEngine bien usado da cosas como el Crysis 3, pero usado como el culo da cosas como el ultimo Homefront, y teniendo en cuenta que en PC hay un mosqueo general por la mierda de port del Dishonored, y la actitud del jefe de arkane con su twich de "60 fps a 1080p son posibles con una GTX 1080....en calidad baja" como que a ver si por fin se confirma el motor
Yo también he dudado primero para ponerlo, pero tanto en el vídeo como en la web oficial indica CryEngine, así que supongo que por algún motivo no muy evidente este es el motor que están usando. ¿Tal vez por aquello de "descartar todo lo que se había hecho de Prey 2"? XD
Lo siento, pero parece un zurullo.
O que hace unos meses se decia que usaba Id Tech 5, pero viendo la que esta cayendo con Dishonored en PC estarian echando balones fuera precisamente indicando que motor usan en este juego, recordemos que el Id Tech 5 casi todos sus juegos tienen problemas de tearing, rendimiento, etc en sus versiones pc desde Rage, de hecho todos los dedos sobre los problemas de Dishonored 2 en PC acusan al motor grafico, que tambien dio problemas en un juego que supuestamente no necesitaba tanta maquina para los graficos que tenia en pc como era The Evil within
Hombre el Prey original no era tan zurullo, el problema era su motor grafico, el del Doom 3, pero tu imaginate un Portal con disparos, de hecho la razon por la que se paro durante años el desarrollo del Prey era porque el motor conque 3Drealms queria usar (y con el Duke Nukem forever) daba un huevo de problemas con la idea del concepto de los portales de quita y pon, de hecho en Prey habia limitaciones para el asunto, pero solo hay que ver que Prey salio en 2006 y Portal 1 en el 2007
Hubiese sido mejor crear una IP totalmente nueva, y dejar descansar este nombre unos años más.
Digamos que aqui se estaria aplicando la doctrina Far Cry, que basicamente tienen los derechos del nombre y pueden sacar cualquier cosa con el. Te recuerdo que hace años los FEAR 2 y 3 estuvieron a punto de salir con otro nombre porque Vivendi tenia los derechos sobre dicho nombre, pero en la fusion Activision-Vivendi se solto muchas ips como lastre para financiar la fusion y hubo acuerdo, o directamente como los primeros Operation Flashpoint se han renombrado a Arma Cold war y que Codemasters ha sacado sus propios juegos.
Vamos que Bethesda se quedo con los derechos del nombre y a fin de cuentas el famoso Prey 2 cancelado tampoco era muy parecido al original.