En octubre del año pasado os hablamos sobre Prey for the Gods, un título anunciado con un llamativo tráiler que evocaba algunos de los aspectos más valorados de un popular juego de culto y prometía una memorable aventura en una fecha entonces aún por determinar. Con la puesta en marcha de una campaña de microfinanciación para el juego, ya podemos contaros muchos más detalles sobre este título previsto para finales de 2017 y que dependiendo del éxito en Kickstarter podría llegar a Xbox One y PlayStation 4 además de a PC.
El nuevo tráiler revela un poco más de la ambientación y mecánicas del juego
El texto de la campaña explica como Prey for the Gods amalgama elementos jugables del título que tal vez de forma más evidente le sirve de inspiración, el Shadow of the Colossus del Team Ico, junto con otros de fuentes menos obvias como Deus Ex, DayZ o BloodBorne. Categorizado como juego de supervivencia y acción, parece que el desarrollo nos obligará a llevar a cabo las acciones necesarias para mantener con vida a una protagonista solitaria en un amplio mundo abierto alejado de la civilización, con importante protagonismo de una climatología extrema que obligará a guarecerse y mejorar el equipamiento y una progresión no lineal de la historia.
Varios instantes del vídeo apuntan a la presencia de otros enemigos más pequeños además de los titanes que roban el protagonismo del metraje y los desarrolladores confirman la presencia de misteriosos templos en los que descubrir secretos y conseguir tesoros, así como cadáveres de héroes caídos (sin que se muestren indicios de su presencia en tiempos mejores) de los que extraer armas y suministros. El control estará simplificado con acciones básicas como moverse, atacar, escalar y esquivar, con esta última resultando clave para la supervivencia en el combate y la anterior imprescindible para el enfrentamiento con los colosos.
El pequeño equipo de No Matter Studios está liderado por Brian Parnell, artista en títulos como Titan Quest o Rock Band: The Beatles, que presenta esta campaña con el objetivo inicial de conseguir los 300.000 dólares que harán posible el juego en ordenadores y otros stretch goals entre los que destacan los 600.000 dólares para garantizar una posterior versión en consolas. Las recompensas para los distintos niveles de financiación incluyen los habituales objetos de merchandising, una gráfica Pascal de nVidia o la posibilidad de verse representado en el juego como héroe caído, estatua o "leyenda".
El nuevo tráiler revela un poco más de la ambientación y mecánicas del juego
El texto de la campaña explica como Prey for the Gods amalgama elementos jugables del título que tal vez de forma más evidente le sirve de inspiración, el Shadow of the Colossus del Team Ico, junto con otros de fuentes menos obvias como Deus Ex, DayZ o BloodBorne. Categorizado como juego de supervivencia y acción, parece que el desarrollo nos obligará a llevar a cabo las acciones necesarias para mantener con vida a una protagonista solitaria en un amplio mundo abierto alejado de la civilización, con importante protagonismo de una climatología extrema que obligará a guarecerse y mejorar el equipamiento y una progresión no lineal de la historia.
Varios instantes del vídeo apuntan a la presencia de otros enemigos más pequeños además de los titanes que roban el protagonismo del metraje y los desarrolladores confirman la presencia de misteriosos templos en los que descubrir secretos y conseguir tesoros, así como cadáveres de héroes caídos (sin que se muestren indicios de su presencia en tiempos mejores) de los que extraer armas y suministros. El control estará simplificado con acciones básicas como moverse, atacar, escalar y esquivar, con esta última resultando clave para la supervivencia en el combate y la anterior imprescindible para el enfrentamiento con los colosos.
El pequeño equipo de No Matter Studios está liderado por Brian Parnell, artista en títulos como Titan Quest o Rock Band: The Beatles, que presenta esta campaña con el objetivo inicial de conseguir los 300.000 dólares que harán posible el juego en ordenadores y otros stretch goals entre los que destacan los 600.000 dólares para garantizar una posterior versión en consolas. Las recompensas para los distintos niveles de financiación incluyen los habituales objetos de merchandising, una gráfica Pascal de nVidia o la posibilidad de verse representado en el juego como héroe caído, estatua o "leyenda".
Estos tipos se piensan que el proyecto debe ser aproyado SOLO para que puedas disfrutarlo ... pero sinceramente, esa no es la idea de quien aporta dinero. Puedes aportar un X de pasta, con la idea de aparecer en los creditos como accionariado y de paso, sobre las ventas totales, como accionista puedas tener algun beneficio sobre el total vendido.
Es decir, es como el Unreal Engine 4 ... ahora es GRATIS ... pero sobre tu proyecto, el X% de los beneficios que consigues con ese motor, se los llevan ellos. Si yo pongo dinero para que se haga realidad el proyecto, quiero que una vez se ponga en marcha, una pequeña parte de los beneficios me la devuelvan o como minimo la inversion realizada.
Por lo tanto, si esto no cambia, que no pidan dinero, porque yo y muchos como yo no van a poner un duro, sea el juego que sea y del desarrollador que sea.
Mas razón que un santo
Así pasa que luego encima se dan casos Mighty No. 9 con todo lo que recauda sale un juego mediocre
Entiendo tu postura, pero es que las plataformas como Kickstarter no son (ni pretenden ser) un sistema de inversión, tú pones dinero por anticipado para ayudar a que un proyecto pueda llevarse a cabo y lo que te llevas es el agradecimiento y el producto de valor aproximado a lo que has pagado; en algunos casos sale genial, en otros sale horrible y la responsabilidad del desarrollador y el buen juicio del jugador aún cuentan mucho por las pocas soluciones que quedan cuando finalmente el proyecto no llega a ser lo que prometía (o llega mucho más tarde).
Sin embargo, las plataformas como la que describes también existen, de entrada creo que la más conocida es Fig, en la que puedes ver bastante bien explicado lo que ofrece a un inversor con el caso reciente de Psychonauts 2 aquí. Básicamente pones dinero según a tu juicio lo que va a vender el juego y a qué precio, te puedes hacer una idea del retorno de tu inversión con la calculadora que ponen, recibes unos títulos asociados al producto emitidos por Fig y si sale todo bien sacas pasta con las ventas al mismo tiempo que contribuyes a la financiación. Claro, como los beneficios pueden ser mucho mayores que simplemente una copia del juego, los riesgos también (como en casi cualquier inversión, por otra parte).
Salu2
Al final, lo que haces si apoyas una campaña de este tipo es echar una mano a que esta gente pueda hacer su juego. La contraprestación es, primero y ante todo, ayudar; segundo, ser testigo de como les sale la apuesta (el desarrollo y sus complicaciones); y, por último, recibir el juego, si todo sale bien. Hay riesgos y se saben desde el minuto uno, y en muchos casos salen cosas buenas, en otros no. También hay que tener un poco de ojo a quién se apoya, mirando currículums, si ya llevan algo de tiempo trabajando (mejor siempre que presenten algo sólido durante la campaña), etc. Si hay riesgo, hay que asegurarse, pero no por ello lanzar al fuego un sistema que, en un gran porcentaje, funciona y bien. Han salido muchos juegos buenos de Kickstarter (Hiper Light Drifter, Jotun, Dex, Pillars of Eternity, Xenonauts, los Shadowrun, Divinity Original Sin, el genial Banner Saga, etc), por mucho que algunas catastrofes, como la del Mighty, hagan más ruido.
Este Prey for the gods no pinta mal, pero los elementos de "survival" no sé yo si son lo mío.
Y lo sabeis.... [sati]