Desde que los creadores de la saga Gears of War, Epic Games, anunciaran el desarrollo de Fortnite y un año y medio después pusiesen en marcha su versión alfa, no habíamos sabido mucho más del juego. Tras poner una versión reciente en manos de la prensa, un anuncio ayer durante la WWDC de Apple y el vídeo que podéis ver debajo, disponemos de una idea mucho más concreta acerca de lo que podemos esperar de este título basado en Unreal Engine 4.
Combinando géneros y estilos artísticos
Fortnite mezcla elementos de algunos de los géneros más populares con el modelo de distribución free-to-play para ofrecer una experiencia no exactamente inédita pero sí alejada de la de otros títulos de éxito. La idea básica consiste en que nuestro equipo de especialistas consiga los recursos en el entorno para construir estructuras con las que defender nuestras posiciones de los enemigos, con un sistema de clases y progresión de personajes. Resulta fácil encontrar similitudes a la supervivencia de DayZ, la construcción de Minecraft o el trabajo en equipo, clases y estilo artístico de Team Fortress 2, pero el estudio asegura que el resultado es aún mejor que la suma de sus partes.
La defensa de nuestro fuerte comenzará siendo sencilla, pero los enemigos explotarán sus vulnerabilidades.
En cada nivel utilizaremos un método similar al de los juegos de supervivencia para amasar los recursos necesarios, aunque en Epic quieren dejar de lado las situaciones más amargas de algunos títulos del género, tildando a sus protagonistas más de héroes que de supervivientes. Si bien el combate con monstruos será frecuente mientras recogemos materiales y construimos nuestro fuerte, el verdadero ataque no comenzará hasta que nos consideremos preparados, activando el dispositivo "Atlas" que atrae sucesivas hordas de enemigos a las estructuras levantadas para defenderlo.
Un juego complejo, que enfatiza la coordinación del equipo
Podremos escoger nuestros protagonistas de entre varias clases, incluyendo el explorador, especialista en localizar y obtener recursos, el constructor, con bonificaciones adicionales para reparar estructuras y fabricar equipamiento, el comando, con quien poner a prueba la experiencia de Epic con los shooters y el ninja, que además de dominar el cuerpo a cuerpo cuenta con habilidades acrobáticas. Estos personajes irán subiendo de nivel y adquiriendo nuevas habilidades, al tiempo que nuestras posibilidades de construcción se amplían con nuevas estructuras útiles como hospitales o fábricas de drones.
Además del modo de juego cooperativo en Epic planean ya un modo competitivo cinco-contra-cinco, aunque ese apartado es el que se encuentra aún en una fase menos avanzada. Con una fecha de lanzamiento aún por especificar, se ha confirmado que una nueva beta cerrada del juego llegará en otoño tanto a PC como a Mac, plataforma en la que el juego hará uso de la nueva tecnología "Metal" implementada en la última versión de OS X para obtener un rendimiento optimizado.
Combinando géneros y estilos artísticos
Fortnite mezcla elementos de algunos de los géneros más populares con el modelo de distribución free-to-play para ofrecer una experiencia no exactamente inédita pero sí alejada de la de otros títulos de éxito. La idea básica consiste en que nuestro equipo de especialistas consiga los recursos en el entorno para construir estructuras con las que defender nuestras posiciones de los enemigos, con un sistema de clases y progresión de personajes. Resulta fácil encontrar similitudes a la supervivencia de DayZ, la construcción de Minecraft o el trabajo en equipo, clases y estilo artístico de Team Fortress 2, pero el estudio asegura que el resultado es aún mejor que la suma de sus partes.
La defensa de nuestro fuerte comenzará siendo sencilla, pero los enemigos explotarán sus vulnerabilidades.
En cada nivel utilizaremos un método similar al de los juegos de supervivencia para amasar los recursos necesarios, aunque en Epic quieren dejar de lado las situaciones más amargas de algunos títulos del género, tildando a sus protagonistas más de héroes que de supervivientes. Si bien el combate con monstruos será frecuente mientras recogemos materiales y construimos nuestro fuerte, el verdadero ataque no comenzará hasta que nos consideremos preparados, activando el dispositivo "Atlas" que atrae sucesivas hordas de enemigos a las estructuras levantadas para defenderlo.
Un juego complejo, que enfatiza la coordinación del equipo
Podremos escoger nuestros protagonistas de entre varias clases, incluyendo el explorador, especialista en localizar y obtener recursos, el constructor, con bonificaciones adicionales para reparar estructuras y fabricar equipamiento, el comando, con quien poner a prueba la experiencia de Epic con los shooters y el ninja, que además de dominar el cuerpo a cuerpo cuenta con habilidades acrobáticas. Estos personajes irán subiendo de nivel y adquiriendo nuevas habilidades, al tiempo que nuestras posibilidades de construcción se amplían con nuevas estructuras útiles como hospitales o fábricas de drones.
Además del modo de juego cooperativo en Epic planean ya un modo competitivo cinco-contra-cinco, aunque ese apartado es el que se encuentra aún en una fase menos avanzada. Con una fecha de lanzamiento aún por especificar, se ha confirmado que una nueva beta cerrada del juego llegará en otoño tanto a PC como a Mac, plataforma en la que el juego hará uso de la nueva tecnología "Metal" implementada en la última versión de OS X para obtener un rendimiento optimizado.
Cada vez veo una falta de originalidad acuciante en la industria, me recuerda al cine con las películas dede superheroes.