Crytek a mostrado dos vídeos destinados a conocer y ver la iluminación de CryEngine 3, el nuevo motor gráfico destinado a Xbox 360, PlayStation 3, MMO, DX9/DX10.
emulation escribió:Primeeeee van mejorando aunque no se ve tan real como deberia pero menos da una piedra. :p
Que no se ve tan real ??? Perdona,hemos visto el mismo video ?? Si te refieres a los gráficos...de esto no trata la noticia,solo de la luz, reflejos,enfoques,iluminaciones....NO de gráficos de infarto ( eso ya se deberá ver todo mezclado cuando se junte para un videojuego ).
Con respecto a la noticia, esto puede suponer un paso más para los videojuegos,hacerlos más reales y con menos fallos...parece que tiene buen futuro.Los efectos que se consiguen son muy buenos y aplicados en un entorno mayor,puede ser brutal [risita] .Salu2 !!
A mí tampoco me parece para tanto. Seguro que depende mucho del ejemplo en cuestión y lo trabajado que está, pero los vídeos donde se veia el motor Crytek comparando directx9 y 10 sí que eran espectaculares.
También, aunque aquellos motores eran de físicas, el del half life 2 era espectacular, y el de Euphoria increíble...
Puede que este motor en el ámbito de motores 3D y manejo de sombras sea el mejor... pero con el ejemplo no demuestran gran cosa.
Eso sí, tengo varios muebles de ikea de los que aparecen en el apartamento,... viva la estantería Lack tumbada! y la 4x4 Expedit!
A ver chicos, que esto es una muestra de ILUMINACION, no de calidad de texturas ni modelado hiperrealista, si os fijais lo unico que te enseñan es la incidencia de la luz sobre las superficies y los rebotes que ocasionan (como tiñe el techo de verde cuando la luz incide sobre la mesa de billar, o de rojo cuando la luz incide sobre la alfombra) la suavidad de las sombras... cosas de esas.
Por no hablar de los calculos de iluminación en tiempo real en tiempo de diseño, eso me ha dejado flipao :O
¿eso es G.I. en tiempo real? No me creo que lo hayan conseguido, tiene que ser falsificado, se lleva años tratando de conseguir eso en tiempo real y siempre sale la típica empresa que supuestamente ha patentado un sistema así pero luego siempre está falsificado o precalculado y nunca llega a nada. Si esta gente da una opción real y válida para realizarlo en tiempo real, aunque sea aproximado, se han ganado el título de dioses.
G.I. es Global Illumination, lo que viene a decir, una forma de entender la luz como algo que rebota en los objetos y adquiere el color de los objetos en los que va rebotando, en vez de tratarse como algo fijo que indice directamente en un objeto. Hoy en día se mezclan los dos conceptos, pero no en tiempo real: se precalcula luz y se aplica al escenario con técnicas como el lightmapping, y luego se pone luces directas que son las que proyectan sombras en tiempo real, etc. Los intentos de G.I. nunca dan resultado porque la potencia de computación necesaria es inmensa, miles de ordenadores actuales trabajando a la vez.
y por supuesto, esa iluminación, en tiempo real. No pongo imágenes de renders de verdad porque además de G.I. tienen otras cosas, pero vamos, la idea está clara.
Hombre el iluminado es fantástico, aunque ya he visto buenos motores de iluminación, como los de Halo, o el del F.E.A.R. pues uno más no viene mal de paso, creo que se lo han currado bastante la verdad. :)
Zor escribió:¿eso es G.I. en tiempo real? No me creo que lo hayan conseguido, tiene que ser falsificado, se lleva años tratando de conseguir eso en tiempo real y siempre sale la típica empresa que supuestamente ha patentado un sistema así pero luego siempre está falsificado o precalculado y nunca llega a nada. Si esta gente da una opción real y válida para realizarlo en tiempo real, aunque sea aproximado, se han ganado el título de dioses.
G.I. es Global Illumination, lo que viene a decir, una forma de entender la luz como algo que rebota en los objetos y adquiere el color de los objetos en los que va rebotando, en vez de tratarse como algo fijo que indice directamente en un objeto. Hoy en día se mezclan los dos conceptos, pero no en tiempo real: se precalcula luz y se aplica al escenario con técnicas como el lightmapping, y luego se pone luces directas que son las que proyectan sombras en tiempo real, etc. Los intentos de G.I. nunca dan resultado porque la potencia de computación necesaria es inmensa, miles de ordenadores actuales trabajando a la vez.
y por supuesto, esa iluminación, en tiempo real. No pongo imágenes de renders de verdad porque además de G.I. tienen otras cosas, pero vamos, la idea está clara.
No creo que sea Iluminacion Global en tiempo real, pero si un calculo de luces y sombras en tiempo real mientras estas en fase de diseño, en el video se ve como mueve el sillon y la luz y las sombras se amoldan a la superficie del sillon mientras lo mueve y no después de haber hecho los calculos al lanzar el render (es decir, la imagen o video final) Eso, a la hora de montar la escena te quita de muchisimo tiempo de pre-renders de prueba para ver si los parámetros de iluminación son los que tu quieres ;)
van mejorando aunque no se ve tan real como deberia pero menos da una piedra. :p
Que no se ve tan real ??? Perdona,hemos visto el mismo video ?? Si te refieres a los gráficos...de esto no trata la noticia,solo de la luz, reflejos,enfoques,iluminaciones....NO de gráficos de infarto ( eso ya se deberá ver todo mezclado cuando se junte para un videojuego ).
Con respecto a la noticia, esto puede suponer un paso más para los videojuegos,hacerlos más reales y con menos fallos...parece que tiene buen futuro.Los efectos que se consiguen son muy buenos y aplicados en un entorno mayor,puede ser brutal [risita] .Salu2 !!
También, aunque aquellos motores eran de físicas, el del half life 2 era espectacular, y el de Euphoria increíble...
Puede que este motor en el ámbito de motores 3D y manejo de sombras sea el mejor... pero con el ejemplo no demuestran gran cosa.
Eso sí, tengo varios muebles de ikea de los que aparecen en el apartamento,... viva la estantería Lack tumbada! y la 4x4 Expedit!
Saludos
Por no hablar de los calculos de iluminación en tiempo real en tiempo de diseño, eso me ha dejado flipao :O
Saludetes!
G.I. es Global Illumination, lo que viene a decir, una forma de entender la luz como algo que rebota en los objetos y adquiere el color de los objetos en los que va rebotando, en vez de tratarse como algo fijo que indice directamente en un objeto. Hoy en día se mezclan los dos conceptos, pero no en tiempo real: se precalcula luz y se aplica al escenario con técnicas como el lightmapping, y luego se pone luces directas que son las que proyectan sombras en tiempo real, etc. Los intentos de G.I. nunca dan resultado porque la potencia de computación necesaria es inmensa, miles de ordenadores actuales trabajando a la vez.
G.I. aplicado a una imagen decente es ésto:
(imagen)
y por supuesto, esa iluminación, en tiempo real. No pongo imágenes de renders de verdad porque además de G.I. tienen otras cosas, pero vamos, la idea está clara.
No creo que sea Iluminacion Global en tiempo real, pero si un calculo de luces y sombras en tiempo real mientras estas en fase de diseño, en el video se ve como mueve el sillon y la luz y las sombras se amoldan a la superficie del sillon mientras lo mueve y no después de haber hecho los calculos al lanzar el render (es decir, la imagen o video final) Eso, a la hora de montar la escena te quita de muchisimo tiempo de pre-renders de prueba para ver si los parámetros de iluminación son los que tu quieres ;)
Vamos, creo que es eso lo que quieren mostrar :P
Saludetes!