Aún quedan unos cuantos meses para que Oculus Rift llegue al mercado, pero Atman Binstock, arquitecto jefe de Oculus VR, ya ha revelado los requisitos que deberán cumplir los ordenadores que quieran hacer funcionar el dispositivo.
Para un uso correcto Oculus Rift precisa de ordenador con una Nvidia GTX 970 o AMD 290, un Intel i5-4590 y 8GB de memoria RAM. También será necesario contar con Windows 7 actualizado como mínimo con Service Pack 1, 2 puertos USB 3.0 y una salida HDMI 1.3 que soporte una frecuencia de reloj de 297MHz.
Estos requisitos son finales, los que garantizan una experiencia fluida y se mantendrán durante toda la vida del dispositivo.
Según explica Binstock, la parte más importante es la tarjeta gráfica. Esta es la pieza de hardware que permite hacer correr las dos pantallas a 2160 x 1200 píxeles y 90Hz de forma simultánea. Además, garantizan una tasa de imágenes constantes y sin caídas, algo necesario para no sufrir una experiencia de realidad virtual incómoda.
La revelación de los requisitos viene acompañada de una mala noticia para los usuarios de OS X y Linux. El desarrollo de Oculus Rift para ambos sistemas operativos ha sido pausado con el fin de centrarse en el lanzamiento para Windows.
Oculus Rift empezará su campaña de reservas a finales del 2015 con vistas a un lanzamiento comercial a inicios del 2016.
Para un uso correcto Oculus Rift precisa de ordenador con una Nvidia GTX 970 o AMD 290, un Intel i5-4590 y 8GB de memoria RAM. También será necesario contar con Windows 7 actualizado como mínimo con Service Pack 1, 2 puertos USB 3.0 y una salida HDMI 1.3 que soporte una frecuencia de reloj de 297MHz.
Estos requisitos son finales, los que garantizan una experiencia fluida y se mantendrán durante toda la vida del dispositivo.
Según explica Binstock, la parte más importante es la tarjeta gráfica. Esta es la pieza de hardware que permite hacer correr las dos pantallas a 2160 x 1200 píxeles y 90Hz de forma simultánea. Además, garantizan una tasa de imágenes constantes y sin caídas, algo necesario para no sufrir una experiencia de realidad virtual incómoda.
La revelación de los requisitos viene acompañada de una mala noticia para los usuarios de OS X y Linux. El desarrollo de Oculus Rift para ambos sistemas operativos ha sido pausado con el fin de centrarse en el lanzamiento para Windows.
Oculus Rift empezará su campaña de reservas a finales del 2015 con vistas a un lanzamiento comercial a inicios del 2016.
Una 970 no lo veo descabellado para lo que mueve.
Por ahora la que mas me llama es la de Valve
+288 y más siendo estas de Facebook
De todas formas se quedan cortas todas en cuanto a resolucion, tnato estas como las de valve y sin contar que acabara renderizando a más res como lo hace el dk2 que saca 2364 x 1461.
Independientemente de lo baratas o caras que sean las gafas de marras, si encima la gente se ha de gastar alrededor de 300€ mas para que la gráfica esté a la altura...
Yo mismo tengo una cuenta de steam con mas de 300 títulos y ahora resulta que mi gráfica no va a dar la talla. Así que o me gasto un mínimo de 500€ (que fijo que acabarán siendo mas, porque ni las gafas van a costar 200€ ni me voy a conformar con la configuración mínima) o me quedo fuera de juego.
Esperaba unas especificaciones mas moderadas, especialmente si esperan vender entre el publico común.