La serie de conferencias D.I.C.E. Summit de esta semana dio paso ayer a la noche a la celebración de la vigésima edición de sus premios, una serie de galardones elegidos por las nominaciones y votaciones de profesionales de la industria que han contado con una relevancia considerable desde que se convirtieron en la primera presentación de este tipo de la industria televisada (y por lo tanto orientada al público general) en 1994.
Este año el máximo galardón correspondió a Overwatch, un juego que ya se ha alzado con este reconocimiento en otras ceremonias del año y que superó en méritos para los expertos de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas a otros títulos como Battlefield 1, Inside, Pokémon Go y Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón. Esta última obra, que con sus diez nominaciones era una de las que más papeletas tenía para hacerse con la victoria, pudo conformarse ganando por la mínima al juego de Blizzard en el número total de premios recibidos.
Archivo de la entrega de premios presentada por Greg Miller y Jessica Chobot que ha publicado IGN.
La Academia también concedió al director en Bethesda de títulos como Fallout 4 y The Elder Scrolls V: Skyrim Todd Howard su merecido puesto en el salón de la fama. Además de la ceremonia de premios, el ciclo de conferencias contó con una importante serie de comparecencias y entrevistas (algunas de las cuales podéis consultar en la web de la organización entre las que destacan la "revisión" de las declaraciones de Jason Rubin en su conferencia de 2004 y la conversación con Bonnie Ross, directora de 343 Industries.
Este año el máximo galardón correspondió a Overwatch, un juego que ya se ha alzado con este reconocimiento en otras ceremonias del año y que superó en méritos para los expertos de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas a otros títulos como Battlefield 1, Inside, Pokémon Go y Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón. Esta última obra, que con sus diez nominaciones era una de las que más papeletas tenía para hacerse con la victoria, pudo conformarse ganando por la mínima al juego de Blizzard en el número total de premios recibidos.
Resumen de resultados en cada categoría
- Mejor animación: Uncharted 4: A Thief’s End.
- Mejor dirección artística: Inside.
- Mejor diseño de personajes: The Last Guardian – Trico.
- Mejor composición musical original: Doom.
- Mejor diseño de sonido: Battlefield 1.
- Mejor guión: Uncharted 4: A Thief’s End.
- Mejor desarrollo técnico: Uncharted 4: A Thief’s End.
- Mejor juego de acción: Overwatch.
- Mejor juego de aventuras: Uncharted 4: A Thief’s End.
- Mejor juego familiar: Ratchet & Clank.
- Mejor juego de carreras: Forza Horizon 3.
- Mejor juego de rol o masivo multijugador: Dark Souls III.
- Mejor juego deportivo: Steep.
- Mejor juego de estrategia o simulación: Civilization VI.
- Premio especial Sprite de D.I.C.E.: Inside.
- Mejor juego portátil: Pokémon Sol y Luna.
- Mejor juego para móviles: Pokémon Go.
- Mejor juego online: Overwatch.
- Mejor diseño de juego: Overwatch.
- Mejor dirección: Inside.
- Mejor juego de lucha: Street Fighter V.
- Mejor juego de realidad inmersiva: Superhot VR.
- Mejor avance técnico de realidad inmersiva: Eagle Flight.
- Juego del año: Overwatch.
La Academia también concedió al director en Bethesda de títulos como Fallout 4 y The Elder Scrolls V: Skyrim Todd Howard su merecido puesto en el salón de la fama. Además de la ceremonia de premios, el ciclo de conferencias contó con una importante serie de comparecencias y entrevistas (algunas de las cuales podéis consultar en la web de la organización entre las que destacan la "revisión" de las declaraciones de Jason Rubin en su conferencia de 2004 y la conversación con Bonnie Ross, directora de 343 Industries.
Y sí, soy un Blizzard fan [sonrisa]
Estas describiendo al Team Fortress 2
Blizzard no tiene merito alguno, es una de esas marcas que haga lo que haga se va a hablar bien de ella.
Llega a ser de otra empresa y ni de broma es GOTY, pero como Blizzard está tan endiosada pasan estas cosas.
Hasta hace 4 días Blizzard era una compañía que vivía de World of Warcraft, un juego que a pesar de haber remontado, ha vivido épocas mejores. Ahora ingresa más que Activision y eso ha sido posible gracias a Overwatch, reventar los juegos TCG con Hearthstone o intentarlo en los MOBA con Heroes. Todo este tiene mérito.
@Dauragon85 Si hubiera sido de otra empresa posiblemente le faltaría la calidad que tiene para ser GotY.
Pues eso, se ha limitado a apuntarse a lo que esta de moda, copiando a Team Fortress 2, copiando a DoTA/LoL, sacando un juego de cartitas, sacando una version casualizada de una IP antigua para sacar tajada de los jugadores de consola (Diablo III) y descuartizando todo lo posible Starcraft II. Todo, por su puesto, plagado de DLCs y microtransacciones. No se, yo no veo que nada de eso tenga merito. Ya no es Blizzard, es simplemente Activision y sus amor a la cartera de sus incondicionales fieles.
Le quitas el nombre de Blizzard, y dudo que hubiera vendido ni la cuarta parte, ni hubiera tenido la repercusión y la publicidad que ha tenido.
Con el resto de tu mensaje, estoy de acuerdo, el juego y su universo es genial.