El antiguo director ejecutivo de Electronic Arts, John Riccitiello, cree que un gran número de jugadores están recibiendo un maltrato cuando se les cobra 60 dólares por un juego y, en su opinión, los juegos para PC y consolas necesitan un modelo de precios variable.
Según las palabras de Riccitiello recogidas por [a]listdaily durante la Gaming Insiders Summit, pedir a los jugadores pagar 60 dólares por un videojuego es "un jódete gigante a un gran número de personas".
Para Riccitiello "llegar a un público más amplio a través de precios variables es algo muy útil", y para poner dos ejemplos mencionó Clash of Clans y Puzzle & Dragons, dos títulos para dispositivos móviles que según el ex ejecutivo han logrado llegar a más público que cualquier otro videojuego de consola en toda la historia.
En opinión de Riccitiello la industria tradicional del videojuego debe aprender de la industria del móvil, en la que los juegos son tratados como un servicio. Para demostrar como se ha fallado en este aspecto, Riccitello mencionó los lanzamientos de World of Warcraft, SimCity, StarCraft o GTA Online, cuatro juegos cuyo servicio online falló en su lanzamiento.
Según las palabras de Riccitiello recogidas por [a]listdaily durante la Gaming Insiders Summit, pedir a los jugadores pagar 60 dólares por un videojuego es "un jódete gigante a un gran número de personas".
Para Riccitiello "llegar a un público más amplio a través de precios variables es algo muy útil", y para poner dos ejemplos mencionó Clash of Clans y Puzzle & Dragons, dos títulos para dispositivos móviles que según el ex ejecutivo han logrado llegar a más público que cualquier otro videojuego de consola en toda la historia.
En opinión de Riccitiello la industria tradicional del videojuego debe aprender de la industria del móvil, en la que los juegos son tratados como un servicio. Para demostrar como se ha fallado en este aspecto, Riccitello mencionó los lanzamientos de World of Warcraft, SimCity, StarCraft o GTA Online, cuatro juegos cuyo servicio online falló en su lanzamiento.
Los cojones.
Finalmente el pretexto del DVD, Blueray, al padre ya no le basta, tiene que ser util para muchas otras cosas, como netflix, el fut, etc...
Simplemente, si hay juegos pequeños, que pueden hacerte de el mismo o mas dinero que los grandes... entonces lo que esta pasando es que el modelo de negocio esta cambiando... eso es todo, a los videojuegos les terminara pasando igual que a todos los medios de entretenimiento por que al final... no deja de ser un entretenimiento y el mercado es el que manda...
En cierta parte tiene razon, pero todo esto es para promocionar los juegos de moviles. Pero que no compare unos jueguecillos pequeños con grandes.
PD:No es que se ponga de parte de los jugadores, quiere vender sus juegos de menos presupuesto ¬¬, no se dejen engañar.
Los juegos para móviles son en su gran mayoría malísimos... Esperemos que la i industria entera no siga por ahí.