Hasta ahora los desarrolladores y editores han apoyado la Epic Games Store aceptando su generoso contrato o llevando sin más los juegos a la tienda, pero ante la crítica de algunos jugadores cuesta encontrar a alguien del sector que públicamente rompa una lanza a su favor. Esta situación ha cambiado después de las palabras de Fredrik Wester, presidente ejecutivo de Paradox Interactive, que recientemente ha alabado el “gran trabajo” que Epic Games está haciendo “para toda la industria”.
“Creo que la división de ingresos 70/30 es escandalosa”, dijo Wester durante un panel de la Gamelab 2019 presentado por la web GamesIndustry.biz. “Creo que los responsables de la plataforma están ganando mucho dinero”. Steam se lleva el 30 % de los ingresos de un juego, el mismo porcentaje que se embolsa Sony, Microsoft o Apple. Wester no parece apuntar a ninguna plataforma en particular, pero Paradox Interactive es una compañía centrada en el PC y es en la tienda de Valve donde tiene la mayor parte de su negocio.
Wester asegura que el estándar 70/30 en la división de ingresos fue impuesto por Warner Bros. en los años 70 para la distribución de VHS y considera que puede tener sentido en el formato físico “porque cuesta mucho dinero”. La Epic Games Store divide los ingresos de una forma más lucrativa para el editor o desarrollador, a los que entrega un 88 % de la recaudación, “un movimiento fantástico. Muchas gracias”, dice Wester. El directivo piensa en los nuevos desarrolladores pero también habla de “decencia”. “¿Cuánto cuesta entregar un juego?”, se pregunta.
“Cuando la competencia es baja, el titular de la plataforma puede obtener una gran parte del pastel; a medida que la competencia aumenta, también tienen que reducir su parte del pastel”, comentó Wester. “Así es como funciona el mercado, ¿cierto?”.
Hace pocos días Tim Sweeney, fundador y director ejecutivo de Epic Games, reconocía que su estrategia de exclusividades no era del todo popular, pero que está funcionando. El objetivo de la compañía es que Steam replique su división 88/12, momento en el cual abandonará los contratos de exclusividad. Por su parte, Paradox Interactive vende sus juegos en Steam, Epic Games Store y su propia tienda digital.
“Creo que la división de ingresos 70/30 es escandalosa”, dijo Wester durante un panel de la Gamelab 2019 presentado por la web GamesIndustry.biz. “Creo que los responsables de la plataforma están ganando mucho dinero”. Steam se lleva el 30 % de los ingresos de un juego, el mismo porcentaje que se embolsa Sony, Microsoft o Apple. Wester no parece apuntar a ninguna plataforma en particular, pero Paradox Interactive es una compañía centrada en el PC y es en la tienda de Valve donde tiene la mayor parte de su negocio.
Wester asegura que el estándar 70/30 en la división de ingresos fue impuesto por Warner Bros. en los años 70 para la distribución de VHS y considera que puede tener sentido en el formato físico “porque cuesta mucho dinero”. La Epic Games Store divide los ingresos de una forma más lucrativa para el editor o desarrollador, a los que entrega un 88 % de la recaudación, “un movimiento fantástico. Muchas gracias”, dice Wester. El directivo piensa en los nuevos desarrolladores pero también habla de “decencia”. “¿Cuánto cuesta entregar un juego?”, se pregunta.
“Cuando la competencia es baja, el titular de la plataforma puede obtener una gran parte del pastel; a medida que la competencia aumenta, también tienen que reducir su parte del pastel”, comentó Wester. “Así es como funciona el mercado, ¿cierto?”.
Hace pocos días Tim Sweeney, fundador y director ejecutivo de Epic Games, reconocía que su estrategia de exclusividades no era del todo popular, pero que está funcionando. El objetivo de la compañía es que Steam replique su división 88/12, momento en el cual abandonará los contratos de exclusividad. Por su parte, Paradox Interactive vende sus juegos en Steam, Epic Games Store y su propia tienda digital.
Se llama comodidad, y fiabilidad [fumando]
Que exista un monopolio implica que la empresa con dicho monopolio tiene derechos exclusivos sobre la comercialización del producto. Steam, además de ser la mejor plataforma con amplia diferencia, no impide a nadie vender su juego en otras plataformas.
Que Epic (o, mejor dicho, Tencent, la compañía tecnológica más grande de China) pague a las compañías para impedir la publicación en otras plataformas, supongo que te puedes imaginar qué hechos implica.
Pero no, es mejor involucrar a los usuarios a golpe de exclusiva. Pues conmigo que no cuenten, desde luego.
Y como luchas contra un monopolio? Lo que dices es muy bonito, pero la realidad es que nadie que ha estado comprando en los últimos 15 años juegos en Steam va a cambiar a otra tienda si está no ofrece nada que no pueda adquirir en Steam
Mucha gente no quiere competencia quiere tener su biblioteca en una sola plataforma, yo eso lo llamo monopolio
Como si todos estos argumentos que dan importasen algo realmente a los jugadores.
A los jugadores les debería importar que más euros para los desarrolladores = mejores juegos. Ni más ni menos.