Phil Spencer de Microsoft Studios ha cerrado la GDC 2014 con una sesión de preguntas y respuestas donde ha tocado prácticamente todos los temas imaginables sobre el futuro de Xbox One. Pero lejos de limitarse a la última consola de Microsoft, Spencer ha declarado que su compañía está trabajando "sin duda alguna" con "una renovada atención hacia Windows y hacia los juegos para PC".
El jefe de los estudios de Microsoft elogió en primer lugar la labor de Valve conformando el "esqueleto" sobre el que se soporta la plataforma PC, elaborando a continuación: "Verás más esfuerzo por nuestra parte - no para competir con lo que Valve ha hecho, sino porque entendemos como propietarios de una plataforma que hay que invertir de manera real en las plataformas. Estamos comprometidos fundamentalmente a eso".
Spencer explicó que pronto habrá "una respuesta clara" sobre el futuro de Games for Windows Live. "Entendemos lo que tenemos en el mercado ahora mismo… y no es bueno. […] Pero vamos a invertir significativamente más en ese espacio, no menos. […] Es algo realmente a corto plazo".
Respecto a la consola de Microsoft, el ejecutivo espera que el planteamiento de Valve con el Acceso Anticipado de Steam se pueda extender con el tiempo a la consola Xbox One. "No tenemos algo así en consolas en estos momentos; lo hay en otras partes. […] Va a ser importante para nosotros como propietarios de plataformas pensar en cómo dejar a los jugadores invertir en las cosas que quieren ver terminadas, […] queremos llegar al punto de dar soporte a eso".
Construyendo sobre los rumores de los últimos días sobre un posible sistema de realidad virtual de Microsoft, Spencer también se refirió vagamente a este campo en el que Sony ya ha movido ficha. "Cuando pienso sobre la RV y los usos en juegos, creo que hay algo real ahí", aclarando sin embargo que "no creo que todos los juegos deban requerir que me ponga gafas en mi cara para jugarlos".
Por último, Spencer habló sobre las retractadas políticas de "siempre conectado" que Microsoft planteaba para Xbox One y que en su día provocaron un gran revuelo en la comunidad. El ejecutivo achaca las efervescentes reacciones a un problema de comunicación con los fans: "Podríamos haber sido más claros y concisos sobre cuál era nuestra verdadera aproximación hacia el producto".
El jefe de los estudios de Microsoft elogió en primer lugar la labor de Valve conformando el "esqueleto" sobre el que se soporta la plataforma PC, elaborando a continuación: "Verás más esfuerzo por nuestra parte - no para competir con lo que Valve ha hecho, sino porque entendemos como propietarios de una plataforma que hay que invertir de manera real en las plataformas. Estamos comprometidos fundamentalmente a eso".
Spencer explicó que pronto habrá "una respuesta clara" sobre el futuro de Games for Windows Live. "Entendemos lo que tenemos en el mercado ahora mismo… y no es bueno. […] Pero vamos a invertir significativamente más en ese espacio, no menos. […] Es algo realmente a corto plazo".
Respecto a la consola de Microsoft, el ejecutivo espera que el planteamiento de Valve con el Acceso Anticipado de Steam se pueda extender con el tiempo a la consola Xbox One. "No tenemos algo así en consolas en estos momentos; lo hay en otras partes. […] Va a ser importante para nosotros como propietarios de plataformas pensar en cómo dejar a los jugadores invertir en las cosas que quieren ver terminadas, […] queremos llegar al punto de dar soporte a eso".
Construyendo sobre los rumores de los últimos días sobre un posible sistema de realidad virtual de Microsoft, Spencer también se refirió vagamente a este campo en el que Sony ya ha movido ficha. "Cuando pienso sobre la RV y los usos en juegos, creo que hay algo real ahí", aclarando sin embargo que "no creo que todos los juegos deban requerir que me ponga gafas en mi cara para jugarlos".
Por último, Spencer habló sobre las retractadas políticas de "siempre conectado" que Microsoft planteaba para Xbox One y que en su día provocaron un gran revuelo en la comunidad. El ejecutivo achaca las efervescentes reacciones a un problema de comunicación con los fans: "Podríamos haber sido más claros y concisos sobre cuál era nuestra verdadera aproximación hacia el producto".
Como dije hace tiempo Quantum Break saldra en PC como todos los juegos de Remedy...Otro titulo como Tintanfall también saldrá en PC...Gears of War ya salio en PC ¿saldrá el nuevo?...Halo también salo en el pasado en PC ¿saldrá de nuevo?...Project Spark en PC...Ya han dicho que Forza 5 rulaba con directx 12 en PC ¿otro que se va también para el PC?
Esto es engañar al personal...Me acuerdo cuando dijeron que Gears of war o Alan Wake eran exclusivos de 360 y no iban a salir en PC...A mi no me vuelven a engañar...
Ellos sabran,yo para jugar a juegos que puedo jugar en mi PC no compro One...Me quedo con Ps4 y juego a los juegos de One y a los de Ps4...Así de sencillo.
Uno se encontraba con ports horrendos, o directamente ni salia el juego.
Asi que ahora me podeis lamer el culo, pero mi dinero no lo vais a ver.
En la ultima decada era ver el logo de los estudios microsoft en el comienzo y saber que era cagada directa. Como asi ha ocurrido.
Si todos los juegos que saqueis en los proximos 10 años con sello Microsoft para pc son a centimo, me lo replanteare, si no.. Id a lamerles los pies a los de consola, otros diez o cincuenta años mas.
Y se me olvidaba comentar eso de GFWL que ha sido una lacra y una mierda enorme, si tan listos sois los de Microsoft ¿Porque la quitais? Ah, si, que no iba la mayoria de las veces y la realidad es que en mucho juegos NO podemos jugar , ni podremos pese a tenerlos en Steam.
Asi que estudios enteros de Microsoft-games pc, en esta ultima decada, habeis sido unos mierdas.
En si el movimiento de Games for Windows realmente es cambairlo, no es continuar como lo hacían, ahora el cambio es unificar poco a poco los juegos entre las plataformas de Windows, ahora prácticamente atraves de una api unificada se programara con un mismo SDK para todas algo muy ventajosos para los desarrolladores y crear una tienda unificada para todas sus plataformas, sean juegos de ellos o no, donde otras plataformas puedan ofrecer sus juegos atraves de ella. La tienda seria integrada ya en sus sistemas.
unas buenas lecturas sobre la unificación de las plataformas de microsoft, recomiendo leer las dos y después sacar conclusiones...
http://josepjroca.wordpress.com/2014/03 ... microsoft/
http://josepjroca.wordpress.com/2014/03 ... rosoft-ii/
@666777
que juegos de GFWL no te funcionan en steam, por que los que tengo yo y no son pocos siempre me han funcionado bien, de hecho ahora mismo estoy con volviéndome a pasar en pc los batman y dead rising 2 que ya me había pasado en consola e ídem 0 problemas.
entonces lo que se comentaban de que querían hacer un steam al final sera cierto y tendremos una unificación pero si fuera a si abría que pagar en pc por el servicio como en xbox ?
De Dead Rising 2 no lo sé, pero los Batman fueron parcheados por rocksteady para eliminar el GFWL y pedir sólo steam, hace ya unos meses.