Bethesda ha mostrado un nuevo vídeo de Prey titulado "Investigación de los Tifón". El metraje simula ser un documento de la corporación TranStar, compañía propietaria de la estación espacial Talos I, y nos ofrece un vistazo a algunos tipos de Tifón que han aparecido después de que un experimento para mejorar la humanidad haya acabado con una plaga de los alienígenas que estaban en contención.
Según explican desde Arkane Studios, diseñaron los Tifón esquivando los clichés. "No queríamos hacer soldados con blasters ni monstruos babosos y pegajosos”, dice Ricardo Bare, diseñador jefe. “Queríamos evocar algo más misterioso, insondable y paranormal. Tardamos bastante tiempo en conseguir dar con lo que buscábamos: el cuerpo de los Tifón es amorfo. Es difícil acorralarlos”.
Los Tifón cuentan con una ecología propia y tienen un objetivo común. Su base son los Miméticos. "La función de los Miméticos es explorar”, dice Raphael Colantonio, director creativo. “Se esconden y reúnen energía cuando se alimentan de cosas vivas; en este caso, de humanos. Cuando tienen energía suficiente, algunos miméticos se unen y crean algo llamado Tejedor".
Los Tejedores tienen varias funciones, incluyendo la posibilidad de generar Fantasmas, unos guardianes creados a partir de los cadáveres desecados que dejan los Miméticos y que protegen al resto de alienígenas. Los Fantasmas suelen llevar restos humanos como llaves, tarjetas de acceso u otros objetos de inventario, también mascullan frases aleatorias de su existencia anterior.
Otro tipo de Tifón creado por los Tejedores son los Telépatas, que pueden controlar a otras criaturas (que saben que están poseídas) y lanzar un ataque psíquico para que Morgan, protagonista de Prey, no pueda usar sus poderes durante un tiempo. También existe la variante Tecnópata, que puede manipular la maquinaria de la estación espacial.
"Los Tifón tienen una especie de consciencia de enjambre", explica Colantonio. “Saben qué hay a su alrededor y se adaptan en consecuencia. La adaptación más importante se basa específicamente en Morgan Yu”. Para acabar con Morgan también han desarrollado la Pesadilla, diseñada para dar dar caza y acabar con nuestro protagonista.
"Cuantos más neuromods Tifón instales, más te parecerás a los Tifón y más probable será que la Pesadilla sea consciente de tu presencia", dice Bare. "Podrías encontrarte en una situación en la que hayas reunido varios neuromods, que subas de nivel varias habilidades de Tifón y que, de repente, oigas un chirrido... La Pesadilla está cerca".
Prey estará disponible el 5 de mayo de 2017 para PS4, Xbox One y PC.
Según explican desde Arkane Studios, diseñaron los Tifón esquivando los clichés. "No queríamos hacer soldados con blasters ni monstruos babosos y pegajosos”, dice Ricardo Bare, diseñador jefe. “Queríamos evocar algo más misterioso, insondable y paranormal. Tardamos bastante tiempo en conseguir dar con lo que buscábamos: el cuerpo de los Tifón es amorfo. Es difícil acorralarlos”.
Los Tifón cuentan con una ecología propia y tienen un objetivo común. Su base son los Miméticos. "La función de los Miméticos es explorar”, dice Raphael Colantonio, director creativo. “Se esconden y reúnen energía cuando se alimentan de cosas vivas; en este caso, de humanos. Cuando tienen energía suficiente, algunos miméticos se unen y crean algo llamado Tejedor".
Los Tejedores tienen varias funciones, incluyendo la posibilidad de generar Fantasmas, unos guardianes creados a partir de los cadáveres desecados que dejan los Miméticos y que protegen al resto de alienígenas. Los Fantasmas suelen llevar restos humanos como llaves, tarjetas de acceso u otros objetos de inventario, también mascullan frases aleatorias de su existencia anterior.
Otro tipo de Tifón creado por los Tejedores son los Telépatas, que pueden controlar a otras criaturas (que saben que están poseídas) y lanzar un ataque psíquico para que Morgan, protagonista de Prey, no pueda usar sus poderes durante un tiempo. También existe la variante Tecnópata, que puede manipular la maquinaria de la estación espacial.
"Los Tifón tienen una especie de consciencia de enjambre", explica Colantonio. “Saben qué hay a su alrededor y se adaptan en consecuencia. La adaptación más importante se basa específicamente en Morgan Yu”. Para acabar con Morgan también han desarrollado la Pesadilla, diseñada para dar dar caza y acabar con nuestro protagonista.
"Cuantos más neuromods Tifón instales, más te parecerás a los Tifón y más probable será que la Pesadilla sea consciente de tu presencia", dice Bare. "Podrías encontrarte en una situación en la que hayas reunido varios neuromods, que subas de nivel varias habilidades de Tifón y que, de repente, oigas un chirrido... La Pesadilla está cerca".
Prey estará disponible el 5 de mayo de 2017 para PS4, Xbox One y PC.
No me llama mucho este juego la verdad, al principio con los primeros videos y tal si pero va cayendo la cosa, ya seria ver algun gameplay a ver que tal esta a simple vista.
tiene muy buena pinta
pero parece que no está gustando mucho por el número de comentarios en general
Lástima que aparentemente está pasando sin pena ni gloria