MS ha lanzado toda su artillería en la primera conferencia del E3, la feria del videojuego que se celebra anualmente en Los Angeles.
La compañía de Redmond entiende que el futuro de los videojuegos pasa por internet y ha decidido volcarse planteando la que a priori parece la mejor oferta con diferencia en lo que a juego por internet se refiere. Mientras que Sony y Nintendo pretenden cobrar mensualidades por cada juego que se pretenda usar por internet, MS apuesta por una especie de tarifa semiplana que permite jugar a multitud de juegos pagando una reducida cuota. El pack online o "starter kit" constará del Xbox Communicator, un futurista combinado de auriculares y micrófono que reemplazará al teclado y el ratón (con posible inclusión de comandos de voz), el software necesario, demos, una copia gratuita del juego Re-Volt preparado para XOL* (y no será el único que vendrá gratis) y la suscripción para un año por sólo 50 $ :O
Las mensualidades a partir del primer año serán de 10 $ un precio irrisorio, si tenemos en cuenta que es casi lo que la competencia pretende cobrar por jugar a alguno de sus juegos durante 30 días.
Las características del servicio serán:
-Conexión sólo por banda ancha (DSL/Cable)
-Libre elección del ISP.
-Un juego por consola.
-Identificación global de los usuarios.
-Listas de amigos para invitar a partidas.
-Xbox Communiactor. Incluye modulación de voz (voice masking) :O, apagado global y control parental.
-Matchmaking. Creación de torneos con un sólo click. Incluye OptiMatch, una exclusiva de XOL que permite seleccionar oponentes de tu nivel :O
-Descargas a alta velocidad al disco duro de Xbox. Permitirá descargas de contenido como nuevas plantillas para juegos deportivos, niveles, coches, estadísticas etc. pagando y de forma gratuita.
Numerosos juegos online han sido anunciados, entre ellos una versión especial de Counter-Strike y una buena cantidad de juegos, "actualizables" a online mediante discos de expansión, como Halo, Rally Sport Challenge, Project Gotham, Amped y otros.
MS también dio cifras. Para realizar el proyecto XOL, la compañía ha desembolsado la faraónica cantidad de 1.000 millones de dólares, empleados para la creación de infraestructuras y mantenimiento de servidores entre otros menesteres. Por otra parte, MS ofreció las primeras cifras de ventas en Europa, desde el día de su lanzamiento, de acuerdo con sus cifras Xbox ha vendido alrededor de medio millón de unidades, un 88% de ellas con el juego Halo (440.000 copias).
Si queréis saber más y hablar sobre los acontecimientos del E3, podéis usar los hilos especiales dedicados a la feria que encontraréis en los foros de PC/PS2/Xbox/GC.
*XOL: Xbox OnLine
La compañía de Redmond entiende que el futuro de los videojuegos pasa por internet y ha decidido volcarse planteando la que a priori parece la mejor oferta con diferencia en lo que a juego por internet se refiere. Mientras que Sony y Nintendo pretenden cobrar mensualidades por cada juego que se pretenda usar por internet, MS apuesta por una especie de tarifa semiplana que permite jugar a multitud de juegos pagando una reducida cuota. El pack online o "starter kit" constará del Xbox Communicator, un futurista combinado de auriculares y micrófono que reemplazará al teclado y el ratón (con posible inclusión de comandos de voz), el software necesario, demos, una copia gratuita del juego Re-Volt preparado para XOL* (y no será el único que vendrá gratis) y la suscripción para un año por sólo 50 $ :O
Las mensualidades a partir del primer año serán de 10 $ un precio irrisorio, si tenemos en cuenta que es casi lo que la competencia pretende cobrar por jugar a alguno de sus juegos durante 30 días.
Las características del servicio serán:
-Conexión sólo por banda ancha (DSL/Cable)
-Libre elección del ISP.
-Un juego por consola.
-Identificación global de los usuarios.
-Listas de amigos para invitar a partidas.
-Xbox Communiactor. Incluye modulación de voz (voice masking) :O, apagado global y control parental.
-Matchmaking. Creación de torneos con un sólo click. Incluye OptiMatch, una exclusiva de XOL que permite seleccionar oponentes de tu nivel :O
-Descargas a alta velocidad al disco duro de Xbox. Permitirá descargas de contenido como nuevas plantillas para juegos deportivos, niveles, coches, estadísticas etc. pagando y de forma gratuita.
Numerosos juegos online han sido anunciados, entre ellos una versión especial de Counter-Strike y una buena cantidad de juegos, "actualizables" a online mediante discos de expansión, como Halo, Rally Sport Challenge, Project Gotham, Amped y otros.
MS también dio cifras. Para realizar el proyecto XOL, la compañía ha desembolsado la faraónica cantidad de 1.000 millones de dólares, empleados para la creación de infraestructuras y mantenimiento de servidores entre otros menesteres. Por otra parte, MS ofreció las primeras cifras de ventas en Europa, desde el día de su lanzamiento, de acuerdo con sus cifras Xbox ha vendido alrededor de medio millón de unidades, un 88% de ellas con el juego Halo (440.000 copias).
Si queréis saber más y hablar sobre los acontecimientos del E3, podéis usar los hilos especiales dedicados a la feria que encontraréis en los foros de PC/PS2/Xbox/GC.
*XOL: Xbox OnLine
Sobre lo que cuesta, son 10.000 millones de $ o 1.000 millones? Supongo q ese será el presupuesto total del proyecto, no lo que ha desenbolsado ya no?
Sobre las características, dices "Un juego por consola". ¿Qué signigica eso exactamente? Pq no creo q sea q el servicio solo puede usarse con un juego....
Ya sortearemos quien cubre las otras consolas [jaja]
como sea asi X-box PoweR xD
Por cierto lo de un juego por consola imagino que sera q para jugar online cada uno tiene q tener su copia del juego, vamos digo yo
[boing] [boing] [boing]
El servicio es para todo el mundo. Lo que voy a poner es informacion filtrada antes del E3 a la revista digital EA, algunas cosas MS no las ha dicho todavía, pero son fiables:
Tienes razón, me equivoque con el cero de más. Un billón de dolares americanos, o lo que es lo mismo, 1000 millones de dólares según la medida europea (200.000 millones de pesetas aproximadamente). Es el coste de todo el proyecto, desembolsado ya lleva un dineral sólo en las instalaciones de los servidores, si ves las fotos parecen los HQ de la NASA.
Cada persona deberá tener una copia del juego si quiere jugar. No puedo retar a un amigo con sólo un disco (algo bastante obvio)
MS juega ahora con la ventaja del precio, para jugar online con PS2 por ejemplo necesitas el disco duro+adaptador+mensualidad para cada juego (pongamos 6 euros por título, que es lo que rondarán). En total una pasta. Con Xbox pagas 9.95$ al mes y juegas prácticamente a lo que te da la gana... definitivamente es el plan más ambicioso para el juego por internet que se haya hecho jamás. Tengo ganas de verlo funcionando.
AHI AHI DURO CON LA COMPETENCIA [sati]
P.D: YODA menuo fenomeno parece un abejorro revolotenado con su espada laser, y la risa cuando paña el baston del suelo despues de hacerse unos 360º por toda la scena :P
Joder menuda traduccion del ANACONDA S. Walker cuando le dice a la senadora q cuando se acerca a ella algo le crece en su interior, manera muy sutil de decile q taba mas salio q el palo una escoba :p
Manu1oo1