Masayasu Ito, uno de los vicepresidentes de Sony, ha confirmado en el Tokyo Game Show que se podrán utilizar gestos y voz para dar órdenes a PlayStation 4 gracias a PlayStation 4 Eye.
No está claro aún cómo funciona esta característica y Sony no ha hecho ninguna demostración, pero debería permitir a juegos y aplicaciones aprovechar el reconocimiento de voz y gestos de la cámara. PlayStation 4 Eye tendrá un precio de 49,99 euros.
En la feria nipona Ito reveló también otro dato de PlayStation 4, la capacidad que tendrá de grabar vídeo vía HDMI, algo que no está disponible en PlayStation 3 debido a la protección HDCP.
La grabación por HDMI es independiente de la función compartir, una característica ya anunciada que permitirá grabar, emitir y compartir clips de vídeo pulsando el botón Share del nuevo Dual Shock.
No está claro aún cómo funciona esta característica y Sony no ha hecho ninguna demostración, pero debería permitir a juegos y aplicaciones aprovechar el reconocimiento de voz y gestos de la cámara. PlayStation 4 Eye tendrá un precio de 49,99 euros.
En la feria nipona Ito reveló también otro dato de PlayStation 4, la capacidad que tendrá de grabar vídeo vía HDMI, algo que no está disponible en PlayStation 3 debido a la protección HDCP.
La grabación por HDMI es independiente de la función compartir, una característica ya anunciada que permitirá grabar, emitir y compartir clips de vídeo pulsando el botón Share del nuevo Dual Shock.
A algunos es que os gusta mucho la innovación. Fíjate que Microsoft casi innova exigiendo que Xbox One tuviese que requiriese conexión a internet diaria (entre otras innovadoras ideas que des-innovaron).
Bah, no te quito razón. En realidad no creo en Kinect como innovación. Que Sony copie esto me es irrelevante. Lo que a mí me importa son los juegos japoneses. Sé cual es mi consola y agradezco la OPCIÓN de no comprar este aparato.
(spoiler, visita la página completa para verlo)
Hacer como con la Xbox 360 y poner el Kinect opcional.
Hacer lo que ha hecho.
Con la primera opción el kinect no era estándar en la experiencia de juego de Xbox lo cual implicaba que los desarrolladores ni se molestaban en soportar el kinect porque no era algo que el usuario tuviera seguro. Se utilizó mayormente para juegos chorras.
Al tener el kinect integrado hay más posibilidades de que los desarrolladores de videojuegos utilicen el kinect en sus juegos.
Otra cosa es que lo que ofrece el kinect sea útil. Hacer gestos en el aire no da mucho feedback al usuario en cuanto a fuerza usada, velocidad, etc. Son más útiles los giroscopios y acelerómetros en las manos del jugador. Otra cosa es que en el kinect hayan implementado la posibilidad de calcular masa en base al volumen que ocupen los brazos del jugador (a esa parte del esqueleto se le asigna una masa) y de ahí junto con la cantidad de píxeles por segundo que se mueva el brazo (o ángulo que gire esa parte del esqueleto) sacar una velocidad, aceleración y fuerza.
Pero creo que eso en el kinect actual no se hace. Para otra vez.