Oni fue un desafiante y relativamente popular juego de acción publicado para ordenadores con Windows y Mac OS por Bungie West en 2001, el mismo año en el que la compañía lanzaría cierto juego que sellaría su destino para el resto de la década. Precisamente debido a estos compromisos y a la adquisición por parte de Microsoft, la única versión consolera del juego fue desarrollada para PS2 por Rockstar Canada, un estudio que pasaría el testigo al futuro Rockstar San Diego (Angel Games por aquel entonces) para la secuela.
Lamentablemente, las complicadas circunstancias de este equipo y su principal responsable y las presiones de la distribuidora Take Two terminaron con un proyecto que en sus primeros pasos aspiraba a incluir innovadoras características aunque supuestamente pecaba de excesiva ambición y falta de enfoque. La combinación de combate cuerpo a cuerpo y disparos del primer juego se habría manifestado con un control separado de cada extremidad en este segundo, para el cual se llegaron a desarrollar varias demos técnicas que hoy se han hecho públicas gracias al trabajo del canal especialista en estas lides PtoPOnline.
Varias secuencias diferentes comienzan cerca de los minutos 3, 4, 6, 7 y 8
En algunas de las secciones podemos ver las muy respetables capacidades del motor con el que el estudio trabajaba en el juego, en una época en la que vimos crecer de forma importante la escala de los escenarios 3D debido al salto tecnológico con respecto a la anterior generación de hardware. También encontramos el regreso de la no tan discreta inspiración en Ghost in the Shell y todo un repertorio de movimientos de lucha que emplear en una variada selección de correosos (si seguían el ejemplo de sus predecesores) enemigos.
Después de cancelar su desarrollo, Rockstar San Diego se enfrascó en la saga Red Dead y la marca Oni quedó en manos de Bungie. Con el estudio de nuevo comprometido con una sola franquicia para lo que queda de década, no parece probable que podamos ver pronto el regreso de esta serie.
Lamentablemente, las complicadas circunstancias de este equipo y su principal responsable y las presiones de la distribuidora Take Two terminaron con un proyecto que en sus primeros pasos aspiraba a incluir innovadoras características aunque supuestamente pecaba de excesiva ambición y falta de enfoque. La combinación de combate cuerpo a cuerpo y disparos del primer juego se habría manifestado con un control separado de cada extremidad en este segundo, para el cual se llegaron a desarrollar varias demos técnicas que hoy se han hecho públicas gracias al trabajo del canal especialista en estas lides PtoPOnline.
En algunas de las secciones podemos ver las muy respetables capacidades del motor con el que el estudio trabajaba en el juego, en una época en la que vimos crecer de forma importante la escala de los escenarios 3D debido al salto tecnológico con respecto a la anterior generación de hardware. También encontramos el regreso de la no tan discreta inspiración en Ghost in the Shell y todo un repertorio de movimientos de lucha que emplear en una variada selección de correosos (si seguían el ejemplo de sus predecesores) enemigos.
Después de cancelar su desarrollo, Rockstar San Diego se enfrascó en la saga Red Dead y la marca Oni quedó en manos de Bungie. Con el estudio de nuevo comprometido con una sola franquicia para lo que queda de década, no parece probable que podamos ver pronto el regreso de esta serie.
¡El que no se debe nombrar! [+risas]
Creo que le fue bastante bien a Bungie con 'el innombrable'...
Y ya puestos, que la segunda parte tambien la doblasen al español los mismos que doblaron la primera parte; menuda jartada de reir con el doblaje del Oni, es que no acertaban ni una XD "¡La grua controla!","-¿Por qué lo construiste?, -bueno... ...ya sabes..., -sal de aqui, -aquiiiaaaAAAAAAH!".
Diria que le fue demasaido bien con Halo (Vamos a dejarnos de gilipolleces), tanto que les convirtio en una referencia en su día.
Hombre, tanto como "demasiado bien"... yo creo que se lo merecían, son juegazos. Es cierto que siendo una de las franquicias estrella de xbox, MS los apoyó mucho, pero el buen trabajo de Bungie es innegable.
Aunque me tiren a los perros, tengo que decir que 343 ha mejorado la franquicia... aunque por otro lado es un estudio creado exclusivamente para esta franquicia, así que ya pueden hacerlo bien.