Dan Houser, cofundador y vicepresidente creativo de Rockstar Games, levantó una fuerte polémica después de reconocer que durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2 algunos empleados llegaron a trabajar hasta 100 horas a la semana. Posteriormente House matizó sus palabras afirmando que se refería a un pequeño grupo de escritores sénior (donde él se encuentra), y ahora Rob Nelson, codirector de Rockstar North, ha querido ofrecer cifras.
Nelson ha proporcionado estadísticas al periódico The Guardian donde se indica que desde inicios de año y hasta finales de septiembre la jornada laboral promedio de los empleados de todos los estudios de Rockstar Games ha sido de 42,4 a 45,8 horas. La semana más exigente fue la del 9 de julio, cuando la media de horas subió hasta las 50,1 horas, con un 20 % de los empleados informando sobre jornadas de 60 o más horas, hasta un máximo de 67,1 horas. Estos datos están basados en los propios informes de trabajadores.
“Crecemos lo más rápido que podemos y estructuramos nuestros departamentos en función de las necesidades, porque no queremos que la gente trabaje demasiado”, dijo Nelson a The Guardian. “¿Hay gente que trabaja duro y se hacen horas y un esfuerzo extra? Sí, la hay. ¿Es algo que queremos que ocurra de forma regular durante largos periodos de tiempo, que sea una práctica aceptada o que se vea como una ‘insignia de honor’? No, no lo queremos. Siempre intentamos mejorar y equilibrar la forma en la que trabajamos, no dejaremos de esforzarnos para perfeccionar esta área”.
Rockstar Games ha dado libertad a sus empleados para hablar de forma oficial sobre las condiciones laborales y algunos de ellos han salido en defensa de la compañía. La mayoría coinciden en que trabajan una media de 40 o 45 horas a la semana y que solo en momentos puntuales llegan a las 60 horas. Algunos desarrolladores también afirman que las prácticas de trabajo del estudio han mejorado. Por ejemplo, uno de ellos revela que el crunch (periodo de trabajo muy intenso) de Red Dead Redemption 2 ha sido mejor que el de Grand Theft Auto V, donde había semanas donde trabajaba más de 70 horas.
Nelson ha proporcionado estadísticas al periódico The Guardian donde se indica que desde inicios de año y hasta finales de septiembre la jornada laboral promedio de los empleados de todos los estudios de Rockstar Games ha sido de 42,4 a 45,8 horas. La semana más exigente fue la del 9 de julio, cuando la media de horas subió hasta las 50,1 horas, con un 20 % de los empleados informando sobre jornadas de 60 o más horas, hasta un máximo de 67,1 horas. Estos datos están basados en los propios informes de trabajadores.
“Crecemos lo más rápido que podemos y estructuramos nuestros departamentos en función de las necesidades, porque no queremos que la gente trabaje demasiado”, dijo Nelson a The Guardian. “¿Hay gente que trabaja duro y se hacen horas y un esfuerzo extra? Sí, la hay. ¿Es algo que queremos que ocurra de forma regular durante largos periodos de tiempo, que sea una práctica aceptada o que se vea como una ‘insignia de honor’? No, no lo queremos. Siempre intentamos mejorar y equilibrar la forma en la que trabajamos, no dejaremos de esforzarnos para perfeccionar esta área”.
Rockstar Games ha dado libertad a sus empleados para hablar de forma oficial sobre las condiciones laborales y algunos de ellos han salido en defensa de la compañía. La mayoría coinciden en que trabajan una media de 40 o 45 horas a la semana y que solo en momentos puntuales llegan a las 60 horas. Algunos desarrolladores también afirman que las prácticas de trabajo del estudio han mejorado. Por ejemplo, uno de ellos revela que el crunch (periodo de trabajo muy intenso) de Red Dead Redemption 2 ha sido mejor que el de Grand Theft Auto V, donde había semanas donde trabajaba más de 70 horas.
A otro perro con ese hueso.
Si si, 40 horas [qmparto]
Pues yo quitando a los que trabajan para el Estado o tienen su empresa ya establecida, la mitad de la gente que conozco se hace más de 9 horas al día, y trabajan incluso los sábados por la mañana. Llámalo necesidad o obligación pero ahí está.
Yo de lunes a jueves metía de media 13 horas que daban sobre 50 a la semana, así más de 2 años. Eso si el dinero era cojonudo y no trabaja el viernes ni el sábado ni el domingo.
Que es lo que harán en los 5-6 años que les toma desarrollar un videojuego además de contar billetes?