Rust supera en cinco semanas la mitad del beneficio generado por Garry's Mod durante nueve años

Ricardo Cambre
9 1 25
Noticias » Juegos
El juego de supervivencia Rust, de Facepunch Studios, ha generado en cinco semanas más del 55% de los beneficios conseguidos durante nueve años por Garry's Mod, el título más famoso del fundador del estudio Garry Newman. En una reciente entrevista con GameIndustry, Newman declaraba ser el primer sorprendido al ver como Rust rebasaba los 22 millones de dólares de beneficio.

"Nunca jamás hubiéramos esperado algo que se acercase al éxito de GMod", comenta el desarrollador del sandbox. "Esta mañana hice algunos cálculos aproximados: En términos de beneficios, de ventas y royalties, en un mes Rust ha conseguido sobre el 40% de lo que GMod ha hechos en nueve años. No podemos creerlo". El propio Newman confirmó en Twitter unas horas después de la publicación de la entrevista que la cifra ya estaba en el 55%.


Rust se suma así a otros títulos que han conseguido ser un éxito a través del Acceso Anticipado de Steam como Starbound o DayZ, este último una influencia reconocida del juego de Newman: "Nos sentimos halagados de que nos mencionen en la misma frase con DayZ, para ser sinceros, porque fue algo así como nuestra inspiración, es el porqué empezamos Rust en primer lugar".

Al igual que en DayZ, Rust se centra en los peligros de supervivencia del propio entorno, pero además enfatiza la recolección de recursos y construcción de estructuras. O como muchos jugadores lo suelen describir "una mezcla de DayZ y Minecraft", pero con una comunidad mucho más brutal en el PvP.


Newman explica como la comunidad del juego equilibra su propia jugabilidad: "¡Lo primero que la gente hace es correr por ahí e intentar abrir la cabeza a alguien con una roca! Intentan buscar objetos y construir un campamento. Después de un tiempo se calman y se dan cuenta de que necesitan trabajar con otra gente, si quieren que les cubran las espaldas".

El éxito temprano de Rust permitirá a Facepunch Studios pulir todos los detalles del juego y embarcarse en otros trabajos: "Tenemos alrededor de otros cuatro o cinco proyectos activos en este momento. En tanto Rust nos pague las facturas seguiremos trabajando en ello. Incluso cuando esté 'acabado', no está acabado, seguiremos actualizándolo, del mismo modo que ocurre con Garry's Mod".

La versión alfa de Rust está disponible para Windows, Linux y Mac vía Steam por 18,99 euros.
25 comentarios
  1. Muy buenas ventas, habrá que probarlo.
  2. Una comparación un tanto peregrina. GMod no habrá vendido tanto sencillamente porque en sus inicios, cuando tuvo el mayor impacto, fue totalmente gratuito y porque no llegó a Steam hasta 2006.

    De todas formas veo lógico que Rust haya vendido más, supervivencia-crafteo es un género popular hoy en día. Garrys Mod gira en torno a la creatividad que mucha gente no tiene y es un terreno en el que no se quiere meter. No veo comparación posible entre ambos juegos. Yo creo que la noticia es que Rust, igual que otros mil juegos, ha triunfado en su Early Access más que ha superado en ventas a GMod.
  3. Parece habitual que hoy en día las compañías utilicen a los jugadores de beta-testers o en éste caso "alfa-testers" y así ahorrarse trabajo, tiempo y dinero en algo que tendrían que probar ellos mismos para sacar el juego pulido y sin fallos.
  4. A mi el juego me atrae, pero sinceramente sin probarlo un par de días no sabría si comprarlo o no.
  5. Lo tengo y no esta nada mal pero el problema es que este juego depende mucho de la comunidad de jugadores ya que si quieres jugar un largo tiempo tienes que unirte a un grupo y sinceramente mucha fe en la comunidad no tengo y menos en el servidor español donde hay grupos que se dedican a matar a todo el que esta empezando a jugar.
  6. Sigue muy muy verde y estan cada 2 x 3 cambiando cosas .... no saben muy bien que rumbo llevar.
  7. No me llama la atención, de momento me quedo con DayZ.
  8. taragon escribió:Parece habitual que hoy en día las compañías utilicen a los jugadores de beta-testers o en éste caso "alfa-testers" y así ahorrarse trabajo, tiempo y dinero en algo que tendrían que probar ellos mismos para sacar el juego pulido y sin fallos.


    Una cosa es que el producto te lo vendan como terminado y luego tenga mil fallos. Y otra es que te avisen claramente que el producto es una Alpha y que va a tener fallos. Tu como consumidor lo sabes y decides si lo quieres comprar o no, ellos no obliguen a nadie a comprar el juego y todos estamos avisados.

    Aparte de que ellos por ser Alpha te venden el juego mas barato que cuando este terminado
  9. El verdadero Game of the Year
  10. La verdad es que no me parece mal lo de vender versiones alfas. Si el juego te gusta, te puedes involucrar algo en el desarrollo e incluso influir en el resultado finar de cierta manera. Además el precio suele ser más económico. Al que no le guste, que no lo compre y listo.
Ver más comentarios »