Sega ha anunciado que será la encargada de editar SolSeraph, juego que estará disponible a partir del 10 de julio en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Windows PC (Steam) por 14,99 euros. El nuevo título ha sido desarrollado por Ace Team, estudio independiente con base en Santiago de Chile y responsable de Rock of Ages o Zeno Clash.
SolSeraph ofrece una combinación de acción, plataformas y estrategia con elementos de tower defense, construcción de ciudades y un toque divino, una mezcla que recuerda a la ofrecida por el clásico ActRaiser, un juego desarrollado por Quintet y que Enix (ahora Square Enix) publicó en 1990 para SNES. En su nota para los medios Sega asegura que SolSeraph busca brindar “una experiencia de juego única y apasionante, típica de la era de los 16 bits”.
En SolSeraph las dosis de acción y plataformas se desarrollarán a lo largo de fases en 2D de desplazamiento lateral, donde nuestro héroe llamado Helios combatirá a los enemigos armado con una espada, un escudo y un arco mágico. En las fases de estrategia se adopta una vista isométrica para poder explorar libremente el mapa, levantar ciudades y construir estructuras defensivas para hacer frente a oleadas de enemigos.
En cuanto a la historia, SolSeraph nos sitúa en un mundo en el que el Padre Cielo y la Madre Tierra barrieron al Caos para que pudiera germinar la humanidad. Sin embargo, con el tiempo los arrogantes y crueles dioses jóvenes empezaron a atormentar a la humanidad con incendios, tormentas e inundaciones, acciones que provocaron la dispersión de las tribus que luchan por sobrevivir. Para ayudar a la humanidad aparece Helios.
SolSeraph ofrece una combinación de acción, plataformas y estrategia con elementos de tower defense, construcción de ciudades y un toque divino, una mezcla que recuerda a la ofrecida por el clásico ActRaiser, un juego desarrollado por Quintet y que Enix (ahora Square Enix) publicó en 1990 para SNES. En su nota para los medios Sega asegura que SolSeraph busca brindar “una experiencia de juego única y apasionante, típica de la era de los 16 bits”.
En SolSeraph las dosis de acción y plataformas se desarrollarán a lo largo de fases en 2D de desplazamiento lateral, donde nuestro héroe llamado Helios combatirá a los enemigos armado con una espada, un escudo y un arco mágico. En las fases de estrategia se adopta una vista isométrica para poder explorar libremente el mapa, levantar ciudades y construir estructuras defensivas para hacer frente a oleadas de enemigos.
En cuanto a la historia, SolSeraph nos sitúa en un mundo en el que el Padre Cielo y la Madre Tierra barrieron al Caos para que pudiera germinar la humanidad. Sin embargo, con el tiempo los arrogantes y crueles dioses jóvenes empezaron a atormentar a la humanidad con incendios, tormentas e inundaciones, acciones que provocaron la dispersión de las tribus que luchan por sobrevivir. Para ayudar a la humanidad aparece Helios.
El estilo artistico me flipa
Yo pediría un Alisia Dragoon 2, pero viendo por dónde van los plataformas de hoy día... casi que prefiero que no hagan nada.
Me lo compro sin dudarlo el primer día, confío ciegamente en esta gente. Los Zeno Clash son de mis juegos favoritos de todos los tiempos, siendo un viejuno de los buenos. Encima el Actraiser me flipaba pero bien. Vale que es un encargo, y me mola más cuando hacen algo original (de momento siempre), pero si les han dejado cierta libertad puede salir algo muy chulo. Esta gente nunca ha fallado jugablemente. Cuando caiga, opinamos.
Acabo de leer que el guión lo escribe Jonas Kyratzes, guionista de The Sea Will Claim Everything, The Talos Principle, Phoenix Point. Vaya, la cosa va mejorando por momentos.