Según Epic la próxima generación duplicará los costes de la actual

Benzo
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Tim Sweeney, jefe de tecnología de Epic Games ha comentado que su compañía podrá producir los juegos de próxima generación al doble del coste que al inicio de la actual generación. Durante su intervención en el Montreal International Game Summit, Sweeney ha dado a entender que este es un buen resultado, podría haber sido mucho peor.

Las preocupaciones en cuanto al coste del desarrollo de un juego empezaron con "Samaritan Demo". Para realizar este vídeo de tres minutos se empleó un grupo de 30 personas y cuatro meses de trabajo. Según Sweeney, si se extrapola eso a la creación de un juego completo los costes podrían ser de tres, cuatro o incluso cinco veces superiores a la actual generación. Epic triplicó los miembros que trabajaron en Unreal Engine 4 con el fin de mejorar las herramientas y conseguir una producción más eficiente.
55 comentarios
  1. Estos lo que quieren decir realmente es.

    Acostumbrarse a una subida de precio en los juegos,os estamos preparando el cuerpo para que no os coja por sorpresa.
  2. Ya veo los juegos a 100 pavos de salida y la gente haciendo palmas con las orejas [mad] [mad] [mad]
  3. Ya pueden "ladrar" todo lo que quieran, con no comprar, ya les hemos ganado.

    Se que cuesta, pero ante el abuso, no hay mejor arma.
  4. Y si no venden la culpa será de la piratería y bla, bla, bla...
  5. Pfff como si la proxima generacion de consolas no fuese a ser lo mismo pero subiendo los niveles de texturas y recuento de poligonos, el trabajo manual es el mismo, lo que cambia es que no van a tener que recortar tanto para que corra en las cacharraconsolas.
  6. Paté de gato escribió:Y si no venden la culpa será de la piratería y bla, bla, bla...

    schiiissss, no lo digas muy alto que sino dirán que es que aquí en España siempre buscamos una escusa para la piratería.
  7. Es que aquí, en el mundo de los adultos, las cosas cuestan dinero de hacer. Es por eso que los niños a los que sus padres se lo pagan todo les dices "costes" o "gastos" y solo saben llorar porque les suben los precios.

    ¿No queréis gráficos super modernos a la última explotando al máximo las máquinas? Pagad por ello y dejad de llorar. O si no, haberlo pensando antes de alimentar la burbuja de los gráficos "nunca bajan". Cuando los juegos cuesten 20 euros más o cuando cuesten lo mismo pero vengan con la mitad de contenido, entonces a llorar.
  8. Pues otros estudios han dicho lo contrario, que programar juegos no costará mucho más de lo que cuesta ahora (cosa que no creo). Yo esta generación solo me he comprado un par de juegos de lanzamiento, el resto por debajo de 30 y la mayoría por 15€ (y no por falta de ganas de jugar a muchos de ellos antes). Y la próxima pienso hacer lo mismo, así que como se suban a la parra la llevan clara conmigo. XD Eso sí, reconozco que hay algunos juegos que bien valen lo que cuestan de lanzamiento... pero pocos, muy pocos.
  9. Por mi como si lo ponen a un trillon de dolares el juego de lanzamiento. Al menos en el PC (La plataforma que mas uso para jugar),los juegos a los pocos mese valen la mitad de la mitad.U si no ediciones FX con juegos de calidad por poco o dinero o Steam.Lo que diga Epic me lo paso por el Fo*** de los co****
  10. Esto es una soberana gilipollez... es como decir que mi ordenador que es 10 veces más rápido que el anterior va a costar 10 veces más, o que la licencia del 3dsmax cuesta 5 veces más porque con él puedo hacer modelos más detallados...

    Está clarísimo que intentan pavimentar el camino para poder seguir con el abuso o incluso estirarlo más. Y la solución del "con no comprar" es totalmente utópica... es lo que se lleva diciendo con los DLCS durante AÑOS y cada vez se compran más... Pases online para juegos de segunda mano y "bonos de temporada" para contenido adicional... El mercado está así porque la gente lo paga, y lo seguirá pagando, ya que, salvando las distancias, es un hobby no excento de adicción, lo cual anula mucho del sentido común, que ya de por sí es escaso a día de hoy...
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