A falta de 24 horas para finalizar la campaña, Shadowrun Hong Kong ha superado el millón de dólares, y tan sólo pedían 100.000 para aumentar el proyecto. Esta aventura es la expansión de Shadowrun Returns, título que se financió con el mismo sistema en la página web de Kickstarter y que alcanzó la cifra de 1.895.772 dólares, allá por el año 2012.
El juego expande el universo ciberpunk y de fantasía de la saga Shadowrun, para situarnos en Hong Kong durante el año 2056 y ofrecernos un desarrollo RPG por turnos que ya ha encandilado a millones de jugadores, a base de tácticos y emocionantes combates. Según sus creadores, Shadowrun Hong Kong aumentará la historia principal de la saga unas 12 horas, pero al superar el millón de dólares se añadirá una mini campaña que sumará otras 4 ó 5. Además, nos permitirán jugar con los personajes que ya tengamos creados, con su nivel y equipamiento. Nos trasladará a un submundo de triadas, magia salvaje y cibertecnología con la que equipar a nuestros héroes.
Los usuarios que hayan colaborado en el proceso de crowdfunding recibirán contenido adicional, como audio comentado por los desarrolladores, posters digitales, la banda sonora del juegos, etc. Por ahora son más de 28.000 los patrocinadores que han aportado dinero a la campaña. El título llegará a lo largo de 2015 y estará disponible para Windows, Mac y Linux.
El juego expande el universo ciberpunk y de fantasía de la saga Shadowrun, para situarnos en Hong Kong durante el año 2056 y ofrecernos un desarrollo RPG por turnos que ya ha encandilado a millones de jugadores, a base de tácticos y emocionantes combates. Según sus creadores, Shadowrun Hong Kong aumentará la historia principal de la saga unas 12 horas, pero al superar el millón de dólares se añadirá una mini campaña que sumará otras 4 ó 5. Además, nos permitirán jugar con los personajes que ya tengamos creados, con su nivel y equipamiento. Nos trasladará a un submundo de triadas, magia salvaje y cibertecnología con la que equipar a nuestros héroes.
Los usuarios que hayan colaborado en el proceso de crowdfunding recibirán contenido adicional, como audio comentado por los desarrolladores, posters digitales, la banda sonora del juegos, etc. Por ahora son más de 28.000 los patrocinadores que han aportado dinero a la campaña. El título llegará a lo largo de 2015 y estará disponible para Windows, Mac y Linux.
10 veces de momento ($1,081,955 ahora mismo).
Hace años que tengo claro, que vale más aprender bien el idioma mundial que quejarse cada vez que algo no se traduce.
Yo mismo podría ofrecerme a traducir documentación de freebsd y no lo hago, ya que me doy cuenta, que sin inglés esa persona nunca avanzará en el sistema y cuando usaba manuales en castellano, al final acababa desistiendo ya que había poca cosa traducida y nada de comunidad de habla hispana. Con los años, crecí y me di cuenta que el inglés es el idioma del mundo, nos guste o no y que si quería realmente disfrutar de internet, tenía que aprender inglés, luego le sumas la pasión por los viajes y ves que con inglés puedes ir a cualquier sitio y comunicarte con gente de tu edad que pasó por lo mismo en su país.
Entiendo que estáis más cómodos en castellano, a mi me pasa en el football manager pues desde siempre lo jugué en castellano y me parece que es como llevar toda la vida hablando con una persona en castellano y tengo que de golpe empezar ha hablarle en inglés, catalán o italiano, me es imposible.
Me quedé con la otra cifra de 1,8 millones de pavos :p
No es porque la gente se flipe y ponga un montón de pasta, simplemente es que mucha gente lo quiere, y en vez de comprarlo, se hace backer. El aporte medio es de unos 38,50$, lo que viene a equivaler en recompensas al juego, una novela digital y algún detalle digital.
He descubierto esta saga hace poco con el Dragonfall y estoy muy muy contento de momento, me encantan los diseños y la ambientación en general y el combate mantiene bien la tensión.
Yo aportaría aunque estuviese en inglés... pero eso que dices que de recolecten lo que recolecten no lo pondrán casi me parece ya un feo más que una excusa para no hacerlo así que, como puedo vivir sin ese título, no lo probaré a menos que tenga una demo o algo.
Hicieron 2 juegos que vendieron bien y aun asi necesitaban plata para hacer otro que no hace sino reciclar el mismo motor?
Ahora que recibiern 10 veces mas creen que el juego seran 10 veces mas ambicioso? NO